ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por parejas, pases y recepciones en movimiento con una pelota blanda, cambiando de forma de pasar y abriendo distancia.

Ejercicios con pelota

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Calentamiento por parejas con una pelota blanda. Se pasa y se recibe sin parar de moverse, y cada minuto cambia la consigna: con las dos manos, con un bote, rodando, andando de lado. La distancia se va abriendo un paso cada vez que la pareja encadena cinco pases limpios.

Objetivo

Poner el cuerpo en marcha pasando y recibiendo, y ajustar la fuerza del pase a la distancia que hay hasta el compañero.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas repartidas por el espacio, todas orientadas en el mismo sentido y con sitio de sobra alrededor. Cada pareja con su pelota y dos conos que marcan la distancia de salida, tres pasos.

  2. Arranque

    El docente da la primera consigna —pase con las dos manos, a la altura del pecho— y todas las parejas empiezan a la vez. Antes de cada pase se dice el nombre del compañero.

  3. Qué se puede hacer

    Se pasa y se recibe sin quedarse clavado; entre pase y pase se dan dos pasos, se anda de lado o se trota en el sitio. La pelota que se escapa se recoge andando.

  4. Qué pasa cada minuto

    El docente cambia la consigna —con un bote, rodando, con la mano menos hábil—. Y cada cinco pases seguidos sin que la pelota caiga, la pareja mueve su cono un paso y abre distancia.

  5. Cómo termina

    Última consigna con la distancia que cada pareja haya conseguido, y se cuenta en voz alta cuántos pases seguidos aguantan. Se recogen las pelotas andando.

  6. Reinicio

    Se juntan dos parejas y se pasa entre cuatro con dos pelotas a la vez, que es el paso siguiente.

Variantes3

Más difícil — Pase al hueco

La pareja no para de andar y el pase no va a las manos del compañero, sino al hueco que tiene delante, para que lo reciba en marcha. Se sigue diciendo el nombre antes de pasar.

Otra organización — Rueda de pases

Se hacen corros de cinco con una pelota. Se pasa a quien se quiera diciendo su nombre y, después de pasar, hay que cambiar de sitio en el corro corriendo por fuera. Deja de ser cosa de dos y hay que mirar a cinco.

Más fácil — Rodando y con bote

Pelota grande y blanda, distancia de dos pasos y pase rodando por el suelo o con un bote. Se recibe casi siempre y se practica el gesto de recoger sin miedo a la pelota.

Qué se trabaja

PasesCoordinación óculo-manualDistanciasagrupación y dispersiónRecepciones

Seguridad2

Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.

Los pases van por debajo de la altura del hombro, y la pelota que se escapa se recoge andando y mirando antes de volver a entrar.

Consejos para el profesor2

  1. Manda decir el nombre del compañero antes de cada pase: es lo que consigue que se mire antes de lanzar.

  2. Deja los dos conos de la distancia de salida puestos: sin referencia en el suelo, las parejas se van juntando sin notarlo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pelota que suene al botar o con un cascabel dentro, distancia corta y pase siempre rodando, anunciado con su nombre y un "va";

Auditiva

El aviso previo al pase se hace levantando la pelota por encima de la cabeza en vez de decir el nombre, y los cambios de consigna del docente se dan con el gesto hecho, no explicados.

Movilidad reducida

Juega en pareja con la distancia acortada y el pase rodando o con bote, a la altura que alcance; Si se desplaza en silla, el compañero se coloca de frente y a su altura y la consigna de moverse entre pase y pase se cumple girando y cambiando de posición.

Cognitiva o de atención

Una sola forma de pase durante toda la sesión, distancia fija y corta y el mismo compañero de referencia;

Errores frecuentes

  • Orientar las parejas en direcciones distintas: la pelota que se escapa cruza por delante de otra pareja.
  • Abrir la distancia sin haber encadenado los cinco pases limpios: se pasa por alto y se deja de recibir.
  • Cambiar de consigna cada pocos segundos: no da tiempo a coger ninguna forma de pase y se hacen todas mal.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

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