Ejercicios con pelota

Ejercicios con pelota

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Calentamiento por parejas con una pelota blanda. Se pasa y se recibe sin parar de moverse, y cada minuto cambia la consigna: con las dos manos, con un bote, rodando, andando de lado. La distancia se va abriendo un paso cada vez que la pareja encadena cinco pases limpios.

Objetivo

Poner el cuerpo en marcha pasando y recibiendo, y ajustar la fuerza del pase a la distancia que hay hasta el compañero.

Instrucciones

1. Colocación: parejas repartidas por el espacio, todas orientadas en el mismo sentido y con sitio de sobra alrededor. Cada pareja con su pelota y dos conos que marcan la distancia de salida, tres pasos. 2. Arranque: el docente da la primera consigna —pase con las dos manos, a la altura del pecho— y todas las parejas empiezan a la vez. Antes de cada pase se dice el nombre del compañero. 3. Qué se puede hacer: se pasa y se recibe sin quedarse clavado: entre pase y pase se dan dos pasos, se anda de lado, se trota en el sitio. Si la pelota se escapa, se va andando a por ella y se mira antes de volver a entrar. 4. Qué pasa cada minuto: el docente cambia la consigna —con un bote en el suelo, rodando, con la mano menos hábil, andando los dos a la vez hacia un lado—. Y cada vez que una pareja encadena cinco pases sin que la pelota caiga, mueve su cono un paso y se abre la distancia. 5. Cómo termina: última consigna con la distancia que cada pareja haya conseguido, y se cuenta en voz alta cuántos pases seguidos aguantan. Se recogen las pelotas andando. 6. Reinicio: se juntan dos parejas y se pasa entre cuatro con dos pelotas a la vez, que es el paso siguiente.

Variantes

Más difícil — Pase al hueco: La pareja no para de andar y el pase no va a las manos del compañero, sino al hueco que tiene por delante, para que lo reciba en marcha. Siguen valiendo las dos reglas de la ficha: se dice el nombre antes y el pase va por debajo del hombro. Otra organización — Rueda de pases: Se hacen corros de cinco con una pelota. Se pasa a quien se quiera diciendo su nombre y, después de pasar, hay que cambiar de sitio en el corro corriendo por fuera. Deja de ser cosa de dos y hay que mirar a cinco. Más fácil — Rodando y con bote: Pelota grande y blanda, distancia de dos pasos y pase rodando por el suelo o con un bote. Se recibe casi siempre y se practica el gesto de recoger sin miedo a la pelota.

Consejos para el Profesor

El error que mata este calentamiento es empezar con la distancia larga: la pelota se cae, se pasan el rato yendo a por ella y el grupo se enfría. Empieza a tres pasos, que parezca fácil, y deja que sean ellos quienes abran el cono. Del enunciado original he dejado fuera las versiones sentados, tumbados y de espaldas: son buenos ejercicios, pero en un calentamiento sientan al grupo justo cuando hay que subir el pulso; guárdalos para la parte principal de una sesión de manejo de móviles.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega en pareja con la distancia acortada y el pase rodando o con bote, a la altura que alcance; si se desplaza en silla, el compañero se coloca de frente y a su altura y la consigna de moverse entre pase y pase se cumple girando y cambiando de posición. El contenido —pasar y recibir ajustando la fuerza— es el mismo. Visual: pelota que suene al botar o con un cascabel dentro, distancia corta y pase siempre rodando, anunciado con su nombre y un "va"; antes de empezar toca la pelota y recorre andando el hueco que le separa del compañero. Auditiva: el aviso previo al pase se hace levantando la pelota por encima de la cabeza en vez de decir el nombre, y los cambios de consigna del docente se dan con el gesto hecho, no explicados. Cognitiva: una sola forma de pase durante toda la sesión, distancia fija y corta y el mismo compañero de referencia; se cambia de consigna solo cuando la anterior salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

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Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

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Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

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🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

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🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

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🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

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🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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