El aro
Descripción
Juego tradicional de conducción. Se hace rodar un aro por un recorrido empujándolo con una guía —una varilla acabada en gancho— sin que se caiga ni se salga del trazado. Ganó las calles de media Europa durante un siglo y se pierde en cuanto nadie lo enseña.
Objetivo
Conducir un móvil rodante por una trayectoria marcada, ajustando la fuerza y la dirección del empuje al terreno.
Instrucciones
Consejos para el Profesor
Es un juego que se resiste los primeros cinco minutos y engancha del todo a partir del sexto: conviene avisar al grupo de que al principio se cae, y que eso forma parte. Si tienes aros de psicomotricidad y no aros de metal, funciona igual; lo único que cambia es que hay que empujar un poco más fuerte.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: el aro se conduce igual desde una silla de ruedas si la guía es algo más larga y el recorrido es liso; también se puede rodar el aro entre dos, uno frente a otro, empujándolo con la guía por turnos sin desplazamiento. Visual: recorrido delimitado con una guía sonora o con un compañero que camina al lado dando palmas; aro con cascabeles atados y suelo que contraste con el color del aro. Auditiva: la señal de salida se da con el brazo, y las consignas del recorrido se acuerdan con gestos antes de empezar. Cognitiva: empezar sin recorrido, solo rodando el aro libremente por el espacio hasta que salga el gesto; el trazado se añade después.