ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: carrera corta hasta la colchoneta y salto con un cuarto o medio giro, cayendo de pie y quieto.

El bailarín

8-14 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Aquí se juntan tres cosas que por separado ya salen: la aproximación, el giro en el aire y la parada. Lo que decide el ejercicio es el aterrizaje, porque al girar se pierde la referencia y el cuerpo cae desalineado; por eso se llega a trote suave y se busca un punto fijo antes de despegar.

Objetivo

Juntar carrera, salto y giro en el aire con una caída amortiguada, que es la progresión previa a los giros grandes.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro o cinco en hilera, cada grupo frente a una colchoneta a cinco pasos.

  2. Arranque

    El primero de cada hilera avanza a trote suave hacia la colchoneta.

  3. Qué se puede hacer

    Al llegar, salta dando un cuarto de giro o medio giro, según se haya pedido, y cae de pie sobre la colchoneta con las rodillas flexionadas. Se sale por el lado y se vuelve al final de la hilera.

  4. Qué pasa cuando alguien cae desequilibrado

    No pasa nada, se anota como intento y en la siguiente ronda hace un cuarto de giro en vez de medio.

  5. Cómo se complica

    Se pasa de un cuarto a media vuelta y luego a tres cuartos, y se pide caer mirando a un punto marcado.

  6. Reinicio

    Si la hilera se amontona, se separan las colchonetas y se recuerda que no se sale hasta que el anterior haya salido de la colchoneta.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — Con aplauso del grupo solo si la caída es quieta: se detiene tres segundos sin mover los pies.

Otra forma

Otra organización — Con dos colchonetas por grupo, para que la cola no espere.

Más fácil — Sin carrera

el salto se hace desde parado, junto a la colchoneta.

Qué se trabaja

Giros combinados con desplazamiento y suspensiónFases del salto: impulso, vuelo y caídaSalto con carrera previa

Seguridad3

La colchoneta se comprueba antes de cada ronda: se llega a ella con carrera, y una colchoneta que patina al aterrizar tira hacia atrás.

Se llega al trote y no a esprint: el giro se hace con la velocidad justa para caer de pie, y quien llega lanzado se pasa de vuelta y aterriza de lado.

Se cae dentro de la colchoneta y no en su borde; si alguien aterriza con un pie fuera, la siguiente ronda arranca un paso más cerca.

Consejos para el profesor2

  1. Que elijan un punto fijo antes de saltar y lo busquen al caer: girar sin referencia visual es lo que los tira.

  2. Aproximación a trote suave y no a carrera; llegando lanzados, el giro se convierte en una caída con giro.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar se recorre el espacio andando y se pactan las referencias sonoras (un compañero que llama desde el punto de destino, una palmada que marca el sentido del giro);

Auditiva

Las señales de girar, parar y cambiar de sentido se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, y el movimiento se muestra hecho antes de pedirlo.

Movilidad reducida

El giro se hace en el eje y el recorrido que el alumno controle —de tronco sentado, de silla sobre su propio eje o rodando sobre colchoneta con ayuda— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se avisa del cambio de sentido con antelación, se reduce el número de giros seguidos y se empieza con el giro hacia su lado dominante.

Errores frecuentes

  • Empezar por el medio giro: caen de espaldas al sentido de la carrera y se van al suelo.
  • Colocar la colchoneta con la pared cerca del final de la caída.
  • Dar salida al siguiente antes de que el anterior haya despejado la colchoneta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

Monta la sesión con El bailarín

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión