El bailarín

El bailarín

8-13 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Carrera corta hasta la colchoneta y salto con un cuarto o medio giro, cayendo de pie y quieto.

Objetivo

Juntar carrera, salto y giro en el aire con una caída amortiguada, que es la progresión previa a los giros grandes.

Cómo se juega

Colocación: Grupos de cuatro o cinco en hilera, cada grupo frente a una colchoneta a cinco pasos. 2. Arranque: el primero de cada hilera avanza a trote suave hacia la colchoneta. 3. Qué se puede hacer: al llegar, salta dando un cuarto de giro o medio giro, según se haya pedido, y cae de pie sobre la colchoneta con las rodillas flexionadas. Se sale por el lado y se vuelve al final de la hilera. 4. Qué pasa cuando alguien cae desequilibrado: no pasa nada, se anota como intento y en la siguiente ronda hace un cuarto de giro en vez de medio. 5. Cómo se complica: se pasa de un cuarto a media vuelta y luego a tres cuartos, y se pide caer mirando a un punto marcado. 6. Reinicio: si la hilera se amontona, se separan las colchonetas y se recuerda que no se sale hasta que el anterior haya salido de la colchoneta.

Variantes3

Más difícil

Con aplauso del grupo solo si la caída es quieta

Se detiene tres segundos sin mover los pies.

Otra organización

Con dos colchonetas por grupo, para que la cola no espere.

Más fácil

Sin carrera

El salto se hace desde parado, junto a la colchoneta.

Consejos para el profesor3

  1. El mareo es el límite real de esta familia, no el cansancio: cuenta los giros seguidos en vez de cronometrar, y para en cuanto veas a alguien buscando el equilibrio al terminar.

  2. Alterna siempre los dos sentidos, aunque el grupo pida repetir el que le sale bien, porque si no se trabaja un solo lado todo el curso.

  3. Y despeja el espacio de verdad antes de empezar: quien gira no ve dónde está, y el material apoyado en la pared deja de estar lejos en cuanto alguien sale desviado.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

El giro se hace en el eje y el recorrido que el alumno controle —de tronco sentado, de silla sobre su propio eje o rodando sobre colchoneta con ayuda— y cuenta igual que el del resto; en los juegos de persecución se le asigna una zona propia por la que pasan los demás. Nada se ata a la silla.

Visual

Antes de empezar se recorre el espacio andando y se pactan las referencias sonoras (un compañero que llama desde el punto de destino, una palmada que marca el sentido del giro); la zona de trabajo se acota con huellas de goma pegadas al suelo o cinta de carrocero rugosa, nunca con una cuerda, y dentro de una zona de caída no se marca nada, solo los bordes.

Auditiva

Las señales de girar, parar y cambiar de sentido se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, y el movimiento se muestra hecho antes de pedirlo. Cognitiva o de conducta: se avisa del cambio de sentido con antelación, se reduce el número de giros seguidos y se empieza con el giro hacia su lado dominante.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

🧩🏃 Relevos Multidireccionales

Carreras por equipos en las que cada participante realiza un tramo con un tipo diferente de desplazamiento para entrenar el control del espacio y la orientación corporal.

5-16 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-16 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Aprender a entrar en la comba individual por el lado correcto, coordinando salto y giro para mantener una secuencia fluida sin detener la cuerda.

8-16 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Realización de saltos simples con comba individual manteniendo ritmo constante y postura adecuada.

8-16 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Colocar la comba en el suelo y realizar ejercicios de equilibrio entrando y saliendo de ella sin perder estabilidad.

8-16 años · 10 min

Monta la sesión con El bailarín

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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