ENTRÉNALO
El calentamiento de los cinco puntos

El calentamiento de los cinco puntos

8-9 años
6 minutos
12-32 participantes

Descripción

Los cinco puntos van de abajo arriba: tobillo, rodilla, cadera, hombro y cuello. El grupo se desplaza andando entre ellos y en cada uno hace diez repeticiones suaves, de modo que el recorrido entero es el calentamiento.

Objetivo

Recorrer una movilidad articular completa y ordenada de abajo arriba.

Cómo se juega5

  1. Los cinco puntos se marcan con conos y llevan un cartel.

  2. Se recorren en orden

    Tobillo, rodilla, cadera, hombro y cuello.

  3. En cada punto se hacen diez repeticiones suaves.

  4. Entre punto y punto se anda, no se corre.

  5. Nadie se salta un punto ni cambia el orden.

Variantes2

Apoyo

El cartel de cada punto lleva un dibujo del movimiento.

Progresión

Cada grupo propone el movimiento de un punto.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

La movilidad de cuello se hace sin rebote y sin círculos completos.

Ningún movimiento se fuerza más allá de donde llega sin molestia.

Los puntos se separan para que los grupos no se amontonen.

Consejos para el profesor2

  1. De abajo arriba no es un capricho: es el orden que se recuerda solo.

  2. Diez repeticiones por punto y cinco puntos son seis minutos exactos.

Errores frecuentes

Empezar por el cuello, que es lo último que hay que mover. Hacer las repeticiones con rebote en vez de suaves. Correr entre puntos y llegar sin aliento a la movilidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Narciso

Pie que diviso, pie que piso: hay que saltar para que no te pisen mientras se canta la frase.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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