ENTRÉNALO
El campo de los cangrejos

El campo de los cangrejos

9-12 años
18 minutos
Gimnasio o pista cubierta con suelo liso y limpio: el cuadrado de 18 × 18 m ocupa 324 m² de los 800 y deja libre el resto de la pista para el descanso sentados, fuera de los conos.
12-30 participantes

Descripción

Se marca con conos un cuadrado de 18 × 18 m en el gimnasio, 324 m² para veinticinco alumnos, trece metros cuadrados por cabeza, que sobran porque en esta posición nadie se mueve deprisa. Todos juegan en posición de cangrejo: sentados boca arriba, manos apoyadas detrás con los dedos mirando a los pies, cadera despegada del suelo y desplazamiento sobre los cuatro apoyos. Cinco alumnos se quedan y llevan peto; los otros veinte escapan. Se toca con la mano o con el pie, suavemente, en la pierna o en el costado. Quien es tocado no se elimina: se sienta donde está, apoya la cadera en el suelo y espera a que un compañero libre le pase por encima de las piernas estiradas; entonces vuelve a levantar la cadera y sigue jugando. Nadie queda parado más de unos segundos y el rescate obliga a los que escapan a acercarse al peligro, que es lo que mantiene el juego vivo. Las rondas duran noventa segundos y entre ellas hay un minuto de descanso sentados, sacudiendo los brazos y las muñecas, tiempo que se aprovecha para cambiar a los cinco cazadores. Cuatro rondas es la dosis: seis minutos de trabajo en una posición que exige tríceps, hombros, glúteos y toda la parte posterior del cuerpo, con seis minutos largos de pausa entre medias. El único marcador es el número de rescates que consigue el grupo en cada ronda, que se anota y se intenta superar en la siguiente.

Objetivo

Sostener el peso del cuerpo en apoyo posterior mientras se juega, trabajando la cadena posterior y la cintura escapular, y ayudar al compañero para mantener a todo el grupo en juego.

Qué se trabaja

Fuerza con el propio cuerpoCuadrupedia reptacion y arrastresJuegos de persecucion

Seguridad3

En posición de cangrejo las muñecas soportan el peso del cuerpo en extensión. Las rondas son de noventa segundos con un minuto de pausa sentados sacudiendo brazos y muñecas, y son cuatro como máximo; no se encadenan rondas ni se juega hasta que el grupo no pueda más. Quien note molestia en la muñeca pasa a la variante boca abajo o al papel de contador de rescates.

Se juega sobre suelo liso y limpio, sin arenilla ni charcos: una mano que resbala hacia atrás en esta posición lleva encima todo el peso del tronco y el codo se lleva el golpe. Se revisa el suelo antes y se retiran conos y material del interior del cuadrado.

Se toca en la pierna o el costado, nunca en la cabeza ni sobre las manos de apoyo. Un pisotón sobre la mano de un compañero es el accidente propio de este juego, así que el rescate se hace pasando por encima de las piernas estiradas y nunca por encima del tronco ni de las manos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

Monta la sesión con El campo de los cangrejos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión