ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: una canción manda tocar un objeto de la sala con el dedo, y luego con otras partes del cuerpo. Todo el grupo va a la vez.

El dedito mágico

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
4-25 participantes

Descripción

La canción va nombrando un objeto de la sala —la pared, el suelo, la puerta, una silla— y todo el grupo va andando a tocarlo con el índice, que es el dedito mágico. Más adelante cambia también la parte del cuerpo con la que hay que tocar: el codito, la rodilla. Nadie espera turno: se mueven todos a la vez.

Objetivo

Reconocer y usar las partes del propio cuerpo para llegar a un objeto que se nombra, orientándose por la sala mientras se canta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie y repartidos por la sala, con sitio para andar. El docente enseña su índice y lo llama «el dedito mágico».

  2. Arranque

    Se canta despacio «con mi dedito mágico, mágico, yo toco… la pared», y todos van andando y la tocan con el dedo. Se vuelve al centro cantando.

  3. Qué se puede hacer

    Ir por el camino que cada uno quiera y tocar el objeto donde se quiera, siempre andando y con el dedo. Lo que no se hace es correr ni empujar: hay pared para todos.

  4. Qué pasa cuando el docente cambia la parte del cuerpo

    Canta «con mi codito mágico» o «con mi rodilla mágica» y hay que tocar con esa parte. Solo se añade cuando la del dedo ya sale sola.

  5. Cómo termina

    La última estrofa es «con mi dedito mágico yo me toco… la nariz», y se acaba cada uno parado en su sitio tocándose la nariz, la barriga y las rodillas.

  6. Reinicio

    Los objetos los eligen ellos; cada niño dice el suyo y el docente lo repite en voz alta para todos, y solo lo acepta si es un objeto seguro y con sitio para todo el grupo.

Variantes3

Más difícil — Dos objetos seguidos

la canción nombra dos cosas y hay que tocarlas en ese orden, la pared y después la puerta. Aparece la memoria del orden, que a los cinco años ya se sostiene.

Otra organización — En corro

el grupo se pone en corro y lo que se toca son partes del propio cuerpo y el hombro del compañero de al lado. Se acaba el desplazamiento y aparece el contacto suave con el otro.

Más fácil — Dos objetos fijos

se juega toda la sesión con la pared y el suelo alternando, y siempre con el dedito. Deja de haber que recordar nada nuevo.

Qué se trabaja

Partes y segmentos corporalesCanciones motrices y corros

Seguridad2

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Los objetos que se nombran son anchos y seguros —la pared, el suelo, una silla—, nunca cristales, radiadores ni cantos de mesa.

Consejos para el profesor2

  1. Elige objetos repartidos por los cuatro lados de la sala; si están todos en el mismo, el grupo va y vuelve en manada.

  2. Alarga el silencio justo antes de nombrar el objeto: eso es lo que les hace escuchar en vez de salir disparados.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le dice en voz alta hacia dónde está el objeto y a qué distancia, y va con un compañero que le nombra el recorrido;

Auditiva

Cada objeto tiene además un gesto del docente, que lo señala con el brazo mientras canta, y se coloca de frente al grupo;

Movilidad reducida

Se nombran objetos que estén a su alcance o se le acercan —un cono a su lado hace de «pared»— y toca con el segmento que controle; Si se desplaza en silla, se canta más despacio para que llegue con el grupo y no detrás.

Cognitiva o de atención

Se juega con la variante de dos objetos fijos y el docente hace el recorrido a su lado las primeras veces;

Errores frecuentes

  • Nombrar objetos de los que solo hay uno, como la puerta: se amontona el grupo entero en el mismo pomo.
  • Cantar deprisa: el «andando» se pierde y salen corriendo por llegar los primeros.
  • Cambiar de parte del cuerpo antes de que el dedo esté rodado: con el codo hay que buscar postura y se despistan.

Para imprimir y llevar a clase

El dedito mágico, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con El dedito mágico

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión