ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: en círculo, un alumno propone un estiramiento y el grupo lo reproduce y lo sostiene;.

El eco del estiramiento

12-18 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

El grupo se coloca en círculo y de pie, con un compañero en el centro de espaldas mientras el docente señala en silencio a quien va a proponer. El proponente entra en un estiramiento y lo sostiene entre veinte y treinta segundos; todo el círculo lo copia. El del centro tiene que averiguar quién manda.

Objetivo

Sostener estiramientos estáticos con una postura correcta tras el esfuerzo y reconocer sobre qué estructura actúa cada uno.

Cómo se juega5

  1. Cada estiramiento se sostiene entre veinte y treinta segundos, sin rebotes ni tirones.

  2. Se busca tensión, nunca dolor

    Si algo pincha, se reduce el recorrido sin salir de la postura.

  3. Todos miran al frente, no al proponente, para no delatarlo.

  4. El proponente solo puede elegir entre los ocho estiramientos de la lámina, y cambia a una zona distinta de la anterior cuando el profesor lo indica.

  5. La respiración acompaña

    Se espira lentamente al entrar en cada posición.

Variantes3

Estiramientos con nombre

El proponente dice en voz baja qué zona está estirando y el círculo lo repite. El del centro no puede usar esa información para acertar.

Dos proponentes

Se designan dos alumnos que van alternando el mando. El grupo debe seguir al que esté proponiendo en cada momento.

Círculo en el suelo

La segunda ronda se hace sentados o tumbados sobre colchonetas, con estiramientos de cadena posterior y de zona lumbar.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadComunicación y escucha en el grupoAmplitud de movimiento: estiramiento estático y dinámico

Seguridad3

No se estira con rebotes ni se empuja a un compañero para aumentar el recorrido: cada uno regula su propio rango.

Se descartan las posiciones de riesgo para la columna y la rodilla, como el estiramiento de cuádriceps sentado sobre los talones con las rodillas giradas o la flexión de tronco con las piernas rígidas y bloqueadas.

El grupo debe estar suficientemente caliente: si la vuelta a la calma se retrasa y se han quedado fríos, se hacen dos minutos de marcha antes de entrar en los estiramientos sostenidos.

Consejos para el profesor2

  1. Aprovecha los veinte segundos de sostén para corregir posturas de uno en uno. Es el único momento de la sesión en el que el grupo está quieto y puedes llegar a todos.

  2. Designa al proponente tocándole el hombro por detrás, sin que se note. Si lo nombras en voz alta, el del centro no tiene nada que adivinar y el círculo deja de mirar al frente.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero situado a su lado describe en voz baja cada postura nombrando la articulación y la dirección del movimiento, y le guía la mano hasta la posición si el alumno lo autoriza previamente.

Auditiva

Toda la actividad es visual por definición, y el cambio de estiramiento se señala levantando el brazo el proponente; se le coloca en el círculo de modo que vea de frente al profesor y a la mayor parte del grupo.

Movilidad reducida

Hace la versión sentada de cada estiramiento, acordada antes con el profesor: hombro, antebrazo y cuello se sostienen igual, y los de pierna se cambian por trabajo de tobillo y de cadera dentro de su rango.

Cognitiva o de atención

Se le nombra en voz alta la zona al empezar cada estiramiento y se le deja la lámina en la mano durante toda la actividad; cuando le toca proponer, señala en la lámina antes de ejecutar.

Errores frecuentes

  • Rebotar buscando más rango, sobre todo en la cadena posterior de la pierna; se corrige contando el tiempo en voz alta para que la postura se sostenga quieta.
  • Contener la respiración mientras se sostiene la posición, lo que impide que baje la activación; conviene recordar que se espira al entrar y se respira despacio durante todo el estiramiento.
  • Elegir siempre los dos mismos estiramientos de pierna y no tocar el hombro ni el antebrazo, que es lo que más se ha cargado en una sesión de balonmano: la lámina los incluye precisamente para que aparezcan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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