ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: en círculo, un alumno propone un estiramiento y el grupo lo reproduce y lo sostiene;.

El eco del estiramiento

12-16 años
10 minutos
Gimnasio o zona de pista sin sol de frente, con suelo limpio si se trabaja tumbado.
8-30 participantes

Descripción

El grupo se coloca en círculo y de pie, con un compañero en el centro de espaldas mientras el docente señala en silencio a quien va a proponer. El proponente entra en un estiramiento y lo sostiene entre veinte y treinta segundos; todo el círculo lo copia. El del centro tiene que averiguar quién manda.

Objetivo

Sostener estiramientos estáticos con una postura correcta tras el esfuerzo y reconocer sobre qué estructura actúa cada uno.

Cómo se juega5

  1. Cada estiramiento se sostiene entre veinte y treinta segundos, sin rebotes ni tirones.

  2. Se busca tensión, nunca dolor

    Si algo pincha, se reduce el recorrido sin salir de la postura.

  3. Todos miran al frente, no al proponente, para no delatarlo.

  4. El proponente solo puede elegir entre los ocho estiramientos de la lámina, y cambia a una zona distinta de la anterior cuando el profesor lo indica.

  5. La respiración acompaña

    Se espira lentamente al entrar en cada posición.

Variantes3

Estiramientos con nombre

El proponente dice en voz baja qué zona está estirando y el círculo lo repite. El del centro no puede usar esa información para acertar.

Dos proponentes

Se designan dos alumnos que van alternando el mando. El grupo debe seguir al que esté proponiendo en cada momento.

Círculo en el suelo

La segunda ronda se hace sentados o tumbados sobre colchonetas, con estiramientos de cadena posterior y de zona lumbar.

Qué se trabaja

Amplitud de movimiento estatica y dinamicaFlexibilidad y elasticidadComunicacion y escucha en el grupo

Seguridad3

No se estira con rebotes ni se empuja a un compañero para aumentar el recorrido: cada uno regula su propio rango.

Se descartan las posiciones de riesgo para la columna y la rodilla, como el estiramiento de cuádriceps sentado sobre los talones con las rodillas giradas o la flexión de tronco con las piernas rígidas y bloqueadas.

El grupo debe estar suficientemente caliente: si la vuelta a la calma se retrasa y se han quedado fríos, se hacen dos minutos de marcha antes de entrar en los estiramientos sostenidos.

Consejos para el profesor2

  1. Aprovecha los veinte segundos de sostén para corregir posturas de uno en uno. Es el único momento de la sesión en el que el grupo está quieto y puedes llegar a todos.

  2. Designa al proponente tocándole el hombro por detrás, sin que se note. Si lo nombras en voz alta, el del centro no tiene nada que adivinar y el círculo deja de mirar al frente.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero situado a su lado describe en voz baja cada postura nombrando la articulación y la dirección del movimiento, y le guía la mano hasta la posición si el alumno lo autoriza previamente.

Auditiva

Toda la actividad es visual por definición, y el cambio de estiramiento se señala levantando el brazo el proponente; se le coloca en el círculo de modo que vea de frente al profesor y a la mayor parte del grupo.

Movilidad reducida

Hace la versión sentada de cada estiramiento, acordada antes con el profesor: hombro, antebrazo y cuello se sostienen igual, y los de pierna se cambian por trabajo de tobillo y de cadera dentro de su rango.

Cognitiva o de atención

Se le nombra en voz alta la zona al empezar cada estiramiento y se le deja la lámina en la mano durante toda la actividad; cuando le toca proponer, señala en la lámina antes de ejecutar.

Errores frecuentes

  • Rebotar buscando más rango, sobre todo en la cadena posterior de la pierna; se corrige contando el tiempo en voz alta para que la postura se sostenga quieta.
  • Contener la respiración mientras se sostiene la posición, lo que impide que baje la activación; conviene recordar que se espira al entrar y se respira despacio durante todo el estiramiento.
  • Elegir siempre los dos mismos estiramientos de pierna y no tocar el hombro ni el antebrazo, que es lo que más se ha cargado en una sesión de balonmano: la lámina los incluye precisamente para que aparezcan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos lo más parejos posible, dos en cada mitad del campo. El equipo que empieza intenta encadenar diez pases seguidos sin que el rival intercepte el balón. Si lo interceptan, el equipo que lo recupera pasa a atacar y empieza su cuenta desde cero.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Los aros hacen de portería en los extremos de la media pista y el tanto solo vale si la pelota se deposita dentro, no si entra lanzada desde lejos. Avanzar sin bote es lo difícil: obliga a moverse sin pelota y a que intervenga el equipo entero antes de rematar. Un jugador rápido no resuelve nada aquí.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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