ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: bailan con música; al parar se tumban con los ojos cerrados, se tapa a uno con una tela y hay que adivinar quién es.

El fantasma

5-9 años
10 minutos
8-30 participantes

Descripción

Antes de empezar se pregunta con el grupo sentado quién quiere ser fantasma y se apuntan esos nombres. Suena la música y todos bailan y andan libremente por el espacio; cuando se para, se tumban en el suelo con los ojos cerrados. El profesor tapa a uno con la tela, todos se levantan y hay que adivinar quién falta.

Objetivo

Reconocer a un compañero por su silueta y su tamaño cuando no se le ve la cara.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo disperso y de pie por el espacio, sin material por el suelo. El maestro en un lateral con la música y la tela doblada a su lado. Antes de empezar, con el grupo sentado, se pregunta quién quiere ser fantasma y se apuntan esos nombres.

  2. Arranque

    Suena la música y se baila y se anda libremente por todo el espacio. Se avisa de que, cuando la música pare, hay que buscar un hueco, tumbarse boca arriba y cerrar los ojos.

  3. Qué se puede hacer

    Con música se baila como se quiera pero sin tocar a nadie. Con la música parada nadie abre los ojos ni habla. Solo se tapa a quien dijo que sí, se le avisa con un toque en el hombro, y la tela cubre de los hombros para abajo: la cara queda siempre fuera.

  4. Qué pasa cuando se pregunta «¿quién es el fantasma?»

    Todos se levantan, miran el bulto desde donde estén y dicen un nombre por turnos, levantando la mano. Se acierte o no, el fantasma se destapa, saluda y se vuelve a empezar. Por acertar no se gana nada.

  5. Cómo se complica

    Se tapan dos fantasmas a la vez y en sitios alejados, o se deja fuera una sola pista, por ejemplo un pie, y el grupo dispone de tres nombres.

  6. Reinicio

    Si el grupo se dispara o alguien destapa al fantasma antes de tiempo, se corta la música y todos se sientan donde están. La ronda se repite con la misma persona solo si ella quiere; si no quiere, se tapa al siguiente de la lista de voluntarios y no se comenta.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — dos fantasmas a la vez, tapados en sitios alejados, y el grupo tiene que dar los dos nombres con tres intentos en total.

Otra forma

Otra organización — por equipos de seis, cada uno en su rincón y con su tela: el fantasma lo tapa un niño del propio equipo mientras los demás están tumbados.

Más fácil — sin música y sin tumbarse

el grupo se sienta en corro y cierra los ojos, y el fantasma se tapa sentado en su sitio, de modo que el hueco vacío ayuda a acertar.

Seguridad2

Adaptar la actividad ante lesión, dolor o contraindicación y detenerla si aparecen síntomas.

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Consejos para el profesor2

  1. Elige al fantasma tocándole el hombro y en silencio: en cuanto le llamas por su nombre, se acabó.

  2. Que la tela cubra hasta los pies: los zapatos delatan al fantasma antes que ninguna otra cosa.

Adaptaciones NEE3

Visual

El juego pasa a resolverse por el tacto y por el oído, tocando con la palma el hombro y el brazo del bulto o pidiendo al fantasma que dé dos palmadas. El contacto se pacta antes, uno por uno, con los voluntarios a fantasma: en esas rondas se les puede reconocer por el hombro y el brazo, y quien no quiera que le toquen hace de fantasma en las rondas que se resuelven de oído, sin dar explicaciones.

Movilidad reducida

No hace falta tumbarse, basta con cerrar los ojos donde se esté, sentado o en la silla, y quien quiera ser fantasma puede serlo desde su posición, con la tela apoyada sobre los hombros y nunca atada ni sujeta a la silla.

Cognitiva o de atención

Se enseña la tela antes de empezar y se explica lo que va a pasar, se pregunta uno por uno quién quiere ser fantasma, y quien no quiera hace de ayudante del maestro repartiendo los turnos de responder.

Errores frecuentes

  • Tapar siempre a alumnos con rasgos muy visibles: se adivina al instante y el juego pierde la gracia.
  • Dejar que abran los ojos mientras eliges: ven a quién tapas y se acabó.
  • Alargar el rato tumbados con los ojos cerrados: se ponen a hablar y el fantasma se delata por la voz.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Rutina de pie y sin material: se camina suave medio minuto para bajar el ritmo y después cada uno lleva un pie atrás y adelanta el peso con el talón clavado en el suelo para estirar el gemelo, flexionando ligeramente ambas rodillas para dirigir la tensión al sóleo. Se cambia de pierna sin rebotes, con una pared de apoyo si falla el equilibrio.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en corro y uno se aleja: es el policía. El profesor señala en silencio quién es el ladrón, que esconde un objeto pequeño y lo va pasando por detrás de su espalda al de al lado, mientras el corro entero da botes suaves en el sitio para despistar. El policía vuelve y tiene tres intentos para descubrirlo; después se cambian los papeles.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

Monta la sesión con El fantasma

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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