Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: bailan con música; al parar se tumban con los ojos cerrados, se tapa a uno con una tela y hay que adivinar quién es.

El fantasma

10 minutos
8-30 participantes

Descripción

Bailan con música; al parar se tumban con los ojos cerrados, se tapa a uno con una tela y hay que adivinar quién es.

Objetivo

Reconocer a un compañero por su silueta y su tamaño cuando no se le ve la cara.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo disperso y de pie por el espacio, sin material por el suelo. El maestro en un lateral con la música y la tela doblada a su lado. Antes de empezar, con el grupo sentado, se pregunta quién quiere ser fantasma y se apuntan esos nombres.

  2. Arranque

    Suena la música y se baila y se anda libremente por todo el espacio. Se avisa de que, cuando la música pare, hay que buscar un hueco, tumbarse boca arriba y cerrar los ojos.

  3. Qué se puede hacer

    Con música se baila como se quiera pero sin tocar a nadie. Con la música parada nadie abre los ojos ni habla. Solo se tapa a quien dijo que sí, se le avisa con un toque en el hombro, y la tela cubre de los hombros para abajo: la cara queda siempre fuera.

  4. Qué pasa cuando se pregunta «¿quién es el fantasma?»

    Todos se levantan, miran el bulto desde donde estén y dicen un nombre por turnos, levantando la mano. Se acierte o no, el fantasma se destapa, saluda y se vuelve a empezar. Por acertar no se gana nada.

  5. Cómo se complica

    Se tapan dos fantasmas a la vez y en sitios alejados, o se deja fuera una sola pista, por ejemplo un pie, y el grupo dispone de tres nombres.

  6. Reinicio

    Si el grupo se dispara o alguien destapa al fantasma antes de tiempo, se corta la música y todos se sientan donde están. La ronda se repite con la misma persona solo si ella quiere; si no quiere, se tapa al siguiente de la lista de voluntarios y no se comenta.

Variantes3

Más difícil

dos fantasmas a la vez, tapados en sitios alejados, y el grupo tiene que dar los dos nombres con tres intentos en total.

Otra organización

por equipos de seis, cada uno en su rincón y con su tela

El fantasma lo tapa un niño del propio equipo mientras los demás están tumbados.

Más fácil

sin música y sin tumbarse

El grupo se sienta en corro y cierra los ojos, y el fantasma se tapa sentado en su sitio, de modo que el hueco vacío ayuda a acertar.

Consejos para el profesor3

  1. Pregunta al principio, con el grupo sentado, quién quiere ser fantasma, y quédate con esos nombres: tapar por sorpresa a cualquiera es la manera de que alguien acabe llorando debajo de la tela.

  2. La primera ronda tápate tú, que vean que la cara se queda fuera y que la tela pesa poco.

  3. Y no digas en alto «a ver si adivináis quién falta»: la gracia está en mirar el bulto y reconocer el cuerpo, no en pasar lista.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

No hace falta tumbarse, basta con cerrar los ojos donde se esté, sentado o en la silla, y quien quiera ser fantasma puede serlo desde su posición, con la tela apoyada sobre los hombros y nunca atada ni sujeta a la silla.

Visual

El juego pasa a resolverse por el tacto y por el oído, tocando con la palma el hombro y el brazo del bulto o pidiendo al fantasma que dé dos palmadas. El contacto se pacta antes, uno por uno, con los voluntarios a fantasma: en esas rondas se les puede reconocer por el hombro y el brazo, y quien no quiera que le toquen hace de fantasma en las rondas que se resuelven de oído, sin dar explicaciones. El sitio donde tumbarse se le indica acompañándole del brazo.

Auditiva

La música se acompaña de una señal visual, las luces o un pañuelo que se agita, y la pregunta «¿quién es el fantasma?» se hace con un cartel o con un gesto acordado antes. Cognitiva o de conducta: se enseña la tela antes de empezar y se explica lo que va a pasar, se pregunta uno por uno quién quiere ser fantasma, y quien no quiera hace de ayudante del maestro repartiendo los turnos de responder.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Monta la sesión con El fantasma

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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