ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: jugar con un objeto y, al oír «¡foto!», sujetarlo quieto entre dos partes del cuerpo.

El fotógrafo

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

La primera foto sale sola porque todos tiran de manos y rodillas; lo difícil llega cuando esos apoyos ya están gastados y hay que inventar uno. Por eso no vale repetir combinación, y lo que se cae se recoloca en vez de sacar a nadie. Contar los cinco segundos en alto impide la postura de un instante que se deshace enseguida.

Objetivo

Buscar apoyos distintos del cuerpo para sostener un objeto quieto y aguantar la postura unos segundos.

Cómo se juega6

  1. Todos repartidos por la pista, cada uno con una pelota blanda o un saquito, en su hueco de unos tres pasos.

  2. Mientras suena la música cada uno anda por la pista jugando con su objeto: lo pasa de mano a mano, lo bota o lo lanza bajo.

  3. A la voz de «¡foto!» todos se quedan quietos sujetando el objeto entre dos partes del cuerpo: las rodillas, el codo y el costado, los dos tobillos.

  4. La foto dura cinco segundos contados en voz alta. Si el objeto cae, se recoge y se busca otro apoyo; no resta ni saca a nadie.

  5. Cada foto pide dos partes nuevas y no vale repetir un apoyo ya usado. El objeto no se sujeta nunca con el cuello ni con la cabeza. Cuenta el maestro la primera y luego otro cada vez.

  6. Ocho fotos. Después, por parejas y un trío donde sobre alguien, se sujeta un solo objeto entre todos y sin usar las manos.

Variantes3

Apoyo — Señal visual

La voz de «¡foto!» se cambia por una tarjeta de color levantada en alto, así que hay que mirar al maestro de vez en cuando mientras se juega.

Más difícil — Foto de estatua

La foto se sostiene sobre un solo pie, de modo que además de sujetar el objeto hay que aguantar el equilibrio los cinco segundos.

Más fácil — Apoyos repetidos

Se permite repetir apoyos ya usados y la foto baja a tres segundos. Con eso todo el mundo consigue la suya desde la primera ronda.

Qué se trabaja

Autonomía y responsabilidad personal

Seguridad3

Objetos blandos y de una pieza: nada de pelotas duras ni de material que ruede bajo los pies.

Se anda, no se corre, y los lanzamientos son bajos y hacia uno mismo, nunca hacia otra persona.

La foto se busca de pie o agachado, nunca tumbado, y ningún apoyo pasa por el cuello ni por la cabeza.

Consejos para el profesor2

  1. Apunta en la pizarra los apoyos ya usados: con la lista a la vista, el grupo busca solo en vez de preguntar.

  2. Deja la ronda por parejas para el final: sujetar un objeto entre dos sin manos pide haberlo probado antes en solitario.

Adaptaciones NEE4

Visual

Objetos grandes y rugosos, pelota de gomaespuma o saquito, y la foto se pide con una palmada seca, nunca con un gesto.

Auditiva

La foto se pide agitando un pañuelo rojo en alto; el fotógrafo se coloca siempre dentro de su campo de visión.

Movilidad reducida

Elige partes que controla: mano y barbilla, dos manos, rodilla y mano; el fotógrafo nombra esas en su turno.

Cognitiva o de atención

Es fotógrafa una ronda de cada dos: dice qué dos partes valen y decide cuándo dispara.

Errores frecuentes

  • Dejar que se repita siempre manos y rodillas: a la tercera foto el juego se agota si no se retiran los apoyos gastados.
  • Contar los cinco segundos por lo bajo: la postura se deshace enseguida y no llega a sostenerse.
  • Convertir la caída del objeto en eliminación: quien va justo deja de arriesgar y repite el apoyo de siempre.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Las parejas se colocan enfrentadas a dos metros, con un aro a cada lado —el que queda a la izquierda de uno es la derecha del otro— y un pañuelo en el suelo junto a uno de los dos aros. Los códigos se enseñan de uno en uno: con «tu derecha» cada uno va a un aro distinto; con «la derecha de tu compañero» los dos van al mismo; y con el pañuelo, los dos van al aro donde está.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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