ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: los gatos tocan y el ratón sigue corriendo con la mano puesta donde le tocaron.

El gato travieso

7-9 años
6 minutos
10-32 participantes

Descripción

Todo el grupo dentro de medio campo marcado con ocho conos: tres gatos con peto y el resto, ratones. Los gatos tocan con la mano abierta en la espalda, el hombro o el brazo, nunca en la cabeza ni en la cara. Quien es tocado sigue corriendo, pero con una mano puesta sobre la parte tocada y sin soltarla; al segundo toque lleva las dos manos a las dos partes tocadas.

Objetivo

Asumir roles, tomar decisiones sencillas y cuidar a las personas y el material.

Cómo se juega6

  1. Todo el grupo dentro de medio campo marcado con ocho conos

    Tres gatos con peto y el resto, ratones.

  2. A la señal los gatos persiguen y tocan con la mano abierta en la espalda, el hombro o el brazo. Nunca en la cabeza ni en la cara.

  3. Quien es tocado sigue corriendo, pero con una mano puesta sobre la parte tocada y sin soltarla hasta el toque siguiente.

  4. Al segundo toque se llevan las dos manos a las dos partes tocadas. Al tercero se para, cuenta hasta cinco y vuelve limpio al juego.

  5. Los gatos no tocan dos veces seguidas al mismo ratón ni tocan a quien está contando. Se corre siempre mirando al frente.

  6. Tres rondas de dos minutos. En cada una se cambian los tres gatos por otros que aún no lo hayan sido.

Variantes2

Apoyo

Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.

Progresión

Usar música lenta como señal de inicio y parada.

Qué se trabaja

Autonomía y responsabilidad personal

Seguridad2

Reparte el material a cada grupo antes de empezar para que nadie cruce la zona a recogerlo.

Detén la actividad si alguien transporta material corriendo o con las manos ocupadas.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel y lo que implica en una frase, no en tres.

  2. Deja que el grupo resuelva un fallo antes de intervenir tú.

Adaptaciones NEE4

Visual

El gato lleva cascabel y grita «gato» al arrancar; ella juega en la mitad más despejada del espacio.

Auditiva

El gato lleva peto llamativo y el cambio de gato se anuncia levantando los dos brazos.

Movilidad reducida

El gato solo la toca en brazo u hombro y debe llegar andando; ella tiene un refugio propio de tres segundos.

Cognitiva o de atención

Solo se toca en tres sitios, hombro, rodilla y cabeza; se dicen y se señalan antes de empezar.

Errores frecuentes

  • Dar la responsabilidad sin haber acordado antes qué se espera de cada papel.
  • Rotar los papeles tan deprisa que nadie llega a ejercerlos.
  • Corregir al encargado delante del grupo en vez de en su turno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Las parejas se colocan enfrentadas a dos metros, con un aro a cada lado —el que queda a la izquierda de uno es la derecha del otro— y un pañuelo en el suelo junto a uno de los dos aros. Los códigos se enseñan de uno en uno: con «tu derecha» cada uno va a un aro distinto; con «la derecha de tu compañero» los dos van al mismo; y con el pañuelo, los dos van al aro donde está.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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