ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: carrera silenciosa por el espacio y, a la señal, un salto vertical con los brazos arriba y un grito corto.

El grito

6-8 años
8 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Calentamiento de contrastes. Se corre por todo el espacio haciendo el menor ruido posible, de puntillas y sin hablar, y a la señal se salta hacia arriba estirando los brazos y acompañando el salto con un grito corto. Después se vuelve al silencio.

Objetivo

Notar la diferencia entre moverse suave y explotar de golpe, y activar el cuerpo con saltos verticales bien recibidos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos por el espacio delimitado, sin nada en las manos y con el suelo despejado. Se enseña primero el salto: se sale con los dos pies y se cae con las rodillas blandas, en el mismo sitio.

  2. Arranque

    A la primera señal, todos se desplazan por el espacio haciendo el mínimo ruido posible: de puntillas, sin hablar, sin arrastrar los pies y con la mirada al frente.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede andar rápido o trotar suave, cambiar de dirección y buscar los huecos, pero siempre en silencio. No se toca a nadie y no se corre en línea recta contra otro.

  4. Qué pasa a la señal

    Un toque de pandereta y todos saltan a la vez hacia arriba, estirando los brazos por encima de la cabeza y soltando un grito corto. Se cae en el sitio, se vuelve al silencio y se sigue.

  5. Cómo termina

    Cinco o seis saltos en todo el juego, no más, y el último se hace todos juntos en corro. Después se anda un minuto respirando por la nariz para bajar el ruido y el pulso.

  6. Reinicio

    Se juega con dos señales distintas, o el salto pasa a ser de tres en tres y hay que encontrar compañeros antes de saltar.

Variantes3

Más difícil — Dos señales

Un toque de pandereta es salto y grito; dos toques seguidos son parada en silencio y agacharse despacio. Hay que discriminar antes de reaccionar, y la parada se hace en dos pasos, nunca en seco.

Otra organización — El grito de tres

El salto solo vale si saltan a la vez tres que se hayan puesto de acuerdo con la mirada. Antes de la señal hay que estar cerca de alguien, así que el desplazamiento silencioso pasa a ser de búsqueda.

Más fácil — Con cuenta atrás

El docente avisa con "tres, dos, uno" antes de cada salto. Se ve venir, nadie se lleva el susto y el salto sale más alto porque da tiempo a prepararlo.

Qué se trabaja

Calidades del movimientoAtención, escucha y concentraciónFases del salto: impulso, vuelo y caídaVelocidad de reacciónMarcha y carreraSalto a pies juntos

Seguridad3

El salto es vertical y se cae en el mismo sitio con las rodillas blandas: nadie salta hacia delante ni cae sobre el hueco de otro.

Antes de la primera señal se comprueba que nadie salta justo debajo de una canasta o de una viga, porque el salto sube con los brazos estirados.

El grito es corto y hacia arriba, nunca en la oreja del que se tenga al lado; el salto final en corro se hace con un brazo de separación.

Consejos para el profesor2

  1. Usa siempre el mismo toque seco de pandereta para el salto; si cambias la señal, media clase salta tarde.

  2. Cuenta en voz alta los segundos de silencio aguantados y proponles batir la marca: dejan de hablar solos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se desplaza del brazo de un compañero fijo durante el tramo silencioso, y el toque de pandereta se le dobla con un golpecito en el hombro para que salte con el grupo. Se delimita el espacio con cuerda tendida en el suelo y se recorre antes andando, corre acompañado de un compañero por el codo, sin tirar, y salta en el sitio como todos;

Auditiva

La señal se dobla siempre con el brazo en alto del docente, que se coloca donde se le vea desde todo el espacio, y el grito se hace igual, mirando al docente para el arranque.

Movilidad reducida

El contraste entre el silencio y la explosión se hace igual sin despegar del suelo: en la señal estira los brazos con fuerza hacia arriba desde su sitio y suelta el grito a la vez que el resto.

Cognitiva o de atención

Se juega solo con la cuenta atrás y una única señal, y el docente salta con el grupo las primeras veces.

Errores frecuentes

  • Dar la señal de salto con el grupo lanzado a correr: frenan mal y chocan al saltar en el sitio.
  • Alargar tanto el tramo silencioso que el grito sale ya sin ganas y el contraste desaparece.
  • Dejar que el grito se estire en chillido continuo: el silencio siguiente no vuelve y el juego se acabó.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con El grito

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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