ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno va con los ojos tapados y su pareja lo guía por el espacio solo con un sonido, sin tocarlo.

El guía

6-8 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-28 participantes

Descripción

Confianza por parejas. Uno lleva los ojos tapados y el otro lo dirige solo con un sonido acordado —un silbido, una palmada, un chasquido—, sin tocarlo y sin hablar. Lo costoso no es andar a ciegas, sino aislar el propio sonido del de todas las demás parejas y dosificarlo para que el otro avance en vez de quedarse quieto.

Objetivo

Desplazarse sin la vista siguiendo una referencia sonora, y descubrir lo que cuesta guiar bien a alguien.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se delimita la zona con conos y se comprueba que está despejada. Por parejas: uno se pone el antifaz, el otro se queda a dos pasos.

  2. Arranque

    Cada pareja acuerda su sonido —silbar, dar palmadas, chasquear los dedos, un zapatazo— y comprueba que el guiado lo reconoce entre los de las demás parejas. Ese es el trabajo previo y merece un minuto entero.

  3. Qué se puede hacer

    El guía solo emite su sonido; no habla, no toca y no agarra. El guiado anda siempre despacio, con las manos por delante a la altura del pecho, y va hacia donde oye.

  4. Qué pasa cuando se va a chocar

    El guía puede acercarse y decir «para» en voz alta. Esa es la única palabra permitida, y existe por seguridad, no como ayuda.

  5. Cómo termina

    El guía lleva a su pareja hasta el aro que hay en el suelo, hacia el centro de la zona; el turno acaba cuando el guiado pisa dentro. Ahí se quita el antifaz y se cuentan qué ha sido lo más difícil.

  6. Reinicio

    Cambio de rol, y a la segunda vuelta se cambia también de pareja: cada guía tiene su ritmo y hay que volver a entenderse.

Variantes3

Más difícil — Dos sonidos

El guía usa un sonido para «recto» y otro distinto para «gira». Ya no basta con ir hacia el ruido: hay que interpretar qué significa cada uno.

Otra organización — El tren guiado

Cuatro guiados en fila con las manos en el hombro del de delante y un solo guía para todos. El grupo tiene que ir a la velocidad del más inseguro.

Más fácil — Con la mano

El guía lleva a su pareja de la mano y le va avisando en voz baja, además del sonido. Se trabaja el andar sin ver, que ya es bastante, sin la dificultad de orientarse solo por el oído.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoComunicación y escucha en el grupoInclusión y atención a la diversidadOrientación espacial

Seguridad3

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Marcar la zona a varios pasos de paredes, porterías y bancos, y poner los aros hacia el centro: ninguna meta se coloca contra un muro.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia los papeles pronto: quien ya ha ido con los ojos tapados guía después mucho más despacio.

  2. Acuerda una señal única de parada para todos; si tienes que buscar a una pareja hablando, rompes al resto.

Adaptaciones NEE3

Visual

Es su juego y conviene decirlo en voz alta — un alumno ciego guía mejor que nadie, y ponerlo a guiar cambia cómo lo ve la clase; Hace de guía, y para la parte de ir vendado se sustituye el sonido por el contacto en el hombro con su pareja.

Movilidad reducida

Recorre la distancia con su desplazamiento habitual y el guía se coloca donde le convenga;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante de la mano, en un espacio muy pequeño y con un solo sonido.

Errores frecuentes

  • Dejar que varias parejas elijan palmadas: con ocho iguales sonando, el guiado va hacia el guía equivocado.
  • Arrancar sin comprobar que cada guiado reconoce su sonido; ese minuto previo parece perdido y es el juego entero.
  • No barrer el suelo antes de tapar ojos: un cono caído o una chaqueta es el tropiezo seguro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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