Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno va con los ojos tapados y su pareja lo guía por el espacio solo con un sonido, sin tocarlo.

El guía

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Baja
6-28 participantes

Descripción

Confianza por parejas. Uno lleva los ojos tapados y el otro lo dirige por el espacio solo con un sonido acordado —un silbido, una palmada, un chasquido—, sin tocarlo y sin hablar.

Objetivo

Desplazarse sin la vista siguiendo una referencia sonora, y descubrir lo que cuesta guiar bien a alguien.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se delimita la zona con conos y se comprueba que está despejada. Por parejas: uno se pone el antifaz, el otro se queda a dos pasos.

  2. Arranque

    Cada pareja acuerda su sonido —silbar, dar palmadas, chasquear los dedos, un zapatazo— y comprueba que el guiado lo reconoce entre los de las demás parejas. Ese es el trabajo previo y merece un minuto entero.

  3. Qué se puede hacer

    El guía solo emite su sonido; no habla, no toca y no agarra. El guiado anda siempre despacio, con las manos por delante a la altura del pecho, y va hacia donde oye.

  4. Qué pasa cuando se va a chocar

    El guía puede acercarse y decir «para» en voz alta. Esa es la única palabra permitida, y existe por seguridad, no como ayuda.

  5. Cómo termina

    El guía lleva a su pareja hasta un punto acordado —la portería, la pared— y ahí se quita el antifaz. Se cuentan entre los dos qué ha sido lo más difícil.

  6. Reinicio

    Cambio de rol, y a la segunda vuelta se cambia también de pareja: cada guía tiene su ritmo y hay que volver a entenderse.

Variantes3

Más difícil

Dos sonidos

El guía usa un sonido para «recto» y otro distinto para «gira». Ya no basta con ir hacia el ruido: hay que interpretar qué significa cada uno.

Otra organización

El tren guiado

Cuatro guiados en fila con las manos en el hombro del de delante y un solo guía para todos. El grupo tiene que ir a la velocidad del más inseguro.

Más fácil

Con la mano

El guía lleva a su pareja de la mano y le va avisando en voz baja, además del sonido. Se trabaja el andar sin ver, que ya es bastante, sin la dificultad de orientarse solo por el oído.

Consejos para el profesor2

  1. El minuto de acordar y probar el sonido es el juego entero: si se lo saltan, en cuanto arrancan las diez parejas nadie distingue el suyo y aquello se convierte en ruido y frustración.

  2. Y ponte tú de guía con el alumno que menos confía; que el primer viaje sea contigo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Recorre la distancia con su desplazamiento habitual y el guía se coloca donde le convenga; si la venda le desorienta demasiado, hace de guía, que es el rol que más se trabaja.

Visual

Es su juego y conviene decirlo en voz alta — un alumno ciego guía mejor que nadie, y ponerlo a guiar cambia cómo lo ve la clase; hablar antes con él, nunca como sorpresa.

Auditiva

No se venda a quien depende de la vista para comunicarse; hace de guía, y para la parte de ir vendado se sustituye el sonido por el contacto en el hombro con su pareja.

Cognitiva

Se empieza con la variante de la mano, en un espacio muy pequeño y con un solo sonido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-14 años · 15 min

Monta la sesión con El guía

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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