ENTRÉNALO
El lado débil del defensor

El lado débil del defensor

13-15 años
10 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 = 800 m². Las doce zonas suman 12 × 40 = 480 m² y ocupan un rectángulo de 38 × 17 metros, con margen en las dos bandas.
14-28 participantes

Descripción

En hockey el stick tiene una sola cara útil, y eso hace que el lado izquierdo de un jugador diestro sea un lado débil de verdad y no una manera de hablar: para llegar allí hay que girar el implemento entero. La consecuencia táctica es que un defensor cubre mucho mejor su lado de pala que su lado de revés, y el atacante que aprende a recibir por ahí gana medio metro sin correr más. Se montan doce zonas de 8 × 5 = 40 m² en tres columnas de cuatro (3 × 5 + 2 × 1 = 17 metros de ancho y 4 × 8 + 3 × 2 = 38 de largo, dentro de los 40 × 20 de la pista). El reparto para veinticinco es de once parejas y un trío, doce grupos en total: 11 × 2 + 3 = 25. En cada zona hay un pasador con bola, un cono grande que hace de defensor en el centro y un atacante que ejecuta una secuencia pautada de tres desmarques: primero se acerca al cono y sale por el lado de pala; después se acerca y sale por el lado de revés; en el tercero espera la indicación del pasador, que señala con la mano libre hacia un lado, y el atacante sale por el contrario. En cada salida recibe un empuje raso, para la bola, la devuelve y vuelve al punto de partida. Se cambian los papeles cada minuto. En el trío, el tercero sustituye al cono y hace de defensor pasivo, y lo hace sin stick: deja el suyo en la fila de la banda y acompaña con las manos, porque su único trabajo es enseñar un lado y para eso el implemento no hace falta. Así, en el momento en que el atacante gira el stick para recibir de revés, no hay una segunda pala a un metro. La secuencia se hace despacio las dos primeras veces y a ritmo de juego después, que es lo que la convierte en calentamiento.

Objetivo

Desmarcarse para recibir por el lado del revés del defensor y activar los apoyos cortos y los cambios de ritmo previos a un juego con oposición.

Qué se trabaja

Desmarque y apoyo al companeroHockeyToma de decisiones en situacion motriz

Seguridad3

El gesto que sube la pala en este trabajo es la recepción por el lado del revés: para alcanzar ese lado hay que girar el stick, y al girarlo la cabeza tiende a levantarse. La consigna es girar la mano por debajo, con la punta de la pala apuntando al suelo; una recepción de revés con la pala por encima de la rodilla no vale, y esa exigencia es justo lo que se está calentando.

El defensor pasivo del trío no lleva stick. El gesto de riesgo de esta ficha es la recepción por el lado del revés —para alcanzar ese lado hay que girar el stick, y al girarlo la cabeza tiende a levantarse—, y hacerlo con una segunda pala a un metro es poner dos implementos de noventa centímetros en el mismo giro. Sin stick, el defensor puede acompañar de cerca sin que ese cruce exista. Si en algún grupo se decidiera darle el implemento, la distancia mínima sube a dos metros y se mide con un stick tumbado y dos pasos.

Entre columnas de zonas hay un metro y entre filas dos, y ese margen no es decorativo: son doce grupos moviéndose a la vez en 480 m². La bola que sale de una zona se recoge con la mano y andando, nunca conduciéndola de vuelta por dentro de la zona del vecino.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Se conduce una pelota con el stick por una calle, esquivando cuatro conos, y hay que pararla dentro de un aro al final antes de poder dar la vuelta.

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Hockey tres contra dos continuo

Tres atacantes con stick avanzan contra dos defensores hacia una portería pequeña; en cuanto la jugada termina, el que espera en el lateral mete otra bola y empieza otra jugada sin parar.

9-12 años · 15 min

Floorball

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

6-8 años · 15 min

Conducción e intercambio con stick

Primer contacto útil con el stick de floorball. Todo el grupo conduce una bola a ras de suelo por el espacio y, cada vez que dos jugadores se cruzan, se intercambian la bola con un pase raso y siguen conduciendo sin parar. Obliga a llevar la bola sin mirarla y a levantar la cabeza para buscar con quién cruzarse.

10-12 años · 10 min

Partido de floorball 4x4

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

10-12 años · 20 min

Paseando al perro con stick

Cada alumno tiene un aro que es su casa y una bola que es su perro, y tiene que sacarla a pasear conduciéndola con el stick. Tres guardianes sin bola intentan quitársela a quien anda fuera; el que la pierde pasa a ser guardián. Meter la bola en cualquier aro libre da refugio, pero solo por unos segundos.

10-12 años · 12 min

Rondo de floorball 3 contra 1

El mareo de toda la vida, con stick. Tres jugadores colocados en triángulo se pasan la bola a ras de suelo y un cuarto, en el centro, intenta interceptarla con la hoja. Quien pierde la bola pasa al centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.

10-12 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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