ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se gira tres veces alrededor de un cono y, mareado, hay que recorrer un camino marcado y volver.

El lío

7-14 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cada pareja tiene un cono y un recorrido corto marcado delante. Uno apoya la mano en el cono, gira tres veces a su alrededor y, al terminar, avanza hasta el final del camino y vuelve andando. El compañero va a su lado sin tocarle, con las manos preparadas, y solo le sujeta por el brazo si pierde el equilibrio; entonces esperan tres segundos y siguen. Al volver, se cambian los papeles.

Objetivo

Notar cómo el giro desordena el equilibrio y aprender a recuperarlo, que es la mitad del trabajo de esta familia.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, cada una con un cono y un recorrido corto marcado por delante.

  2. Arranque

    Uno apoya una mano en el cono y da tres vueltas a su alrededor sin levantarla.

  3. Qué se puede hacer

    Al terminar las tres vueltas, avanza por el recorrido marcado hasta el final y vuelve andando, no corriendo. El compañero se coloca al lado, sin tocarle, para acompañarle si se desvía.

  4. Qué pasa cuando alguien pierde el equilibrio

    El compañero lo estabiliza por el brazo, se espera tres segundos y se sigue andando.

  5. Cómo se complica

    Cuatro o cinco vueltas, o un recorrido con dos cambios de dirección.

  6. Reinicio

    Si alguien se marea de verdad, se sienta y su pareja hace de acompañante de otra, para que nadie se quede parado esperando.

Variantes3

Más difícil — Con tarea al final

Al terminar el recorrido hay que lanzar una pelota a un aro, lo que exige recuperar la vista y el equilibrio.

Otra organización — En estaciones

Grupos de cuatro, con dos que giran y dos que acompañan, que es la salida cuando hay pocos conos.

Más fácil — Recorrido recto

Dos vueltas en lugar de tres y un recorrido recto, sin cambios de dirección.

Qué se trabaja

Giros sobre el eje longitudinalEquilibrio dinámicoReequilibración tras una acción motriz

Seguridad2

El giro se da con la mano apoyada en el cono y a ritmo de paseo, sin lanzarse a dar vueltas.

Quien se maree de verdad se sienta donde esté y no se levanta hasta que se le pase.

Consejos para el profesor2

  1. Explica al compañero que camina al lado con las manos preparadas y sin tocar; llevarle del brazo anula el ejercicio.

  2. Tras un tambaleo, tres segundos parados: seguir al instante es lo que provoca la segunda caída.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar se recorre el espacio andando y se pactan las referencias sonoras: un compañero que llama desde el final del recorrido y una palmada que marca el sentido del giro.

Auditiva

Las vueltas y el recorrido se muestran hechos antes de pedirlos, y el compañero acompañante se coloca donde el participante le vea.

Movilidad reducida

El participante hace el giro y el recorrido de la forma que controle, girando el tronco sentado o la silla sobre su propio eje, y vale igual que el del resto. Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se reduce el número de vueltas, se empieza con el giro hacia el lado dominante del participante y el recorrido es recto, sin cambios de dirección.

Errores frecuentes

  • Dejar que vuelvan corriendo tras las tres vueltas: mareados, la carrera acaba en caída.
  • Trazar los recorridos cerca de paredes, porterías o material apilado, que es justo hacia donde se desvían.
  • Subir a cinco vueltas con todo el grupo a la vez: los mareos de verdad aparecen ahí.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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