ENTRÉNALO
El lobo perdido

El lobo perdido

7-9 años
8 minutos
10-32 participantes

Descripción

Seguir señales sonoras para localizar y orientar el desplazamiento. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

Objetivo

Coordinar el movimiento con secuencias, ritmos, duraciones y órdenes temporales.

Cómo se juega6

  1. 11 parejas y un trío (11 x 2 + 3 = 25), repartidos por la pista con 3 m entre grupos. En cada grupo, uno es lobo y otro, guía.

  2. El lobo cierra los ojos y pone las manos por delante. El guía se coloca tres pasos delante, da palmadas y va retrocediendo andando.

  3. El lobo solo anda, nunca corre. El guía mira por encima del hombro y dice «alto» si aparece alguien delante. En la pista nadie corre.

  4. Cuando el lobo toca la mano de su guía, se cambian los papeles en el sitio y sigue el juego. En el trío se turnan los tres.

  5. Cada dos turnos cambia la llamada

    Palmadas, silbido con la boca o «¡ahú!». El lobo debe distinguir la suya entre todas las demás.

  6. Seis turnos. Después cada lobo tiene dos guías, uno que llama y otro que calla, y debe elegir la señal buena.

Variantes2

Apoyo

Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.

Progresión

Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.

Qué se trabaja

Estructuración espacio-temporal

Seguridad2

Marca con conos el punto de parada para que nadie frene sobre la línea de la pared.

Mantén una separación de dos brazos antes de cada cambio de ritmo.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el ritmo con la voz o el pandero antes de pedir que lo reproduzcan.

  2. Empieza por lento y rápido; lo intermedio se añade después.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hace de lobo la primera ronda: el juego ya se guía por el oído y el espacio está despejado.

Auditiva

El rastro se marca con pañuelos de colores en el suelo y una linterna que parpadea desde la meta.

Movilidad reducida

El recorrido del lobo va por suelo liso y sin obstáculos, con las señales a menos de diez metros.

Cognitiva o de atención

Un solo sonido que buscar, siempre el mismo, y el maestro camina a su lado la primera vuelta.

Errores frecuentes

  • Encadenar cambios de ritmo sin dejar una pausa para asimilarlos.
  • Usar señales que se parezcan entre sí.
  • Empezar con tres velocidades cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se desplazan por el espacio “dibujando” con su movimiento diferentes formas: círculos, serpientes, cuadrados… primero individualmente y luego en parejas o tríos, creando trayectorias corporales.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con El lobo perdido

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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