ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 14-15 años: el plano se queda clavado en un poste central y nadie lo mueve de ahí: cada corredor memoriza un solo control, va a por él, lee el símbolo…

El mapa que no viaja

14-18 años
24 minutos
Patio, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

El plano del patio con las veinte balizas está pegado en un poste por grupo y no se despega: aquí el mapa no viaja. Cada ronda, el maestro canta cinco números, los cinco del grupo se reparten uno cada uno, memorizan dónde está su baliza y salen a la vez. Cada uno lee el símbolo, vuelve al poste y lo dibuja en la tarjeta.

Objetivo

Retener un tramo de recorrido en la cabeza y correrlo sin consultar el plano, que es la técnica que permite mirar por dónde se pisa en vez de mirar el papel.

Cómo se juega5

  1. El plano no se despega, no se fotografía y no se lleva

    Se consulta de pie junto al poste y se sale sin él.

  2. En cada ronda los cinco del grupo van a balizas distintas y salen a la vez; nadie acompaña a nadie.

  3. Si se te olvida dónde estaba la baliza, vuelves al poste a mirar otra vez; no se pregunta a un compañero por el camino.

  4. El símbolo se dibuja en la tarjeta al volver al poste, nunca sobre la marcha.

  5. La ronda no se cierra hasta que han vuelto los cinco; el grupo espera a su último corredor antes de pedir números nuevos.

Variantes3

Dos balizas de memoria

Cada corredor memoriza dos balizas encadenadas y las hace seguidas antes de volver al poste.

Plano sin números

El plano solo muestra los puntos, sin número; el maestro canta la posición («la más cercana a la fuente») y hay que deducir cuál es.

Ronda descriptiva

Antes de salir, cada corredor describe en voz alta a su grupo el camino que piensa hacer; al volver dice si lo cumplió.

Qué se trabaja

Orientación deportiva y carreras de orientaciónOrientación con mapa y brújula

Seguridad3

Los límites del patio se recorren con la clase antes de empezar y se nombra lo que queda fuera; ninguna baliza está en la calle, en el aparcamiento ni fuera de la vista desde el centro de la pista, y nadie sale del recinto.

Veinticinco personas salen a correr a la vez desde cinco postes hacia las balizas del patio, que son veinte: los cinco postes se separan al menos quince metros entre sí, las salidas de cada grupo se abren en abanico y las esquinas ciegas se marcan con un cono y se pasan andando. Esta separación es una norma de seguridad, no de organización.

El maestro se sitúa en el centro de la pista, a la vista de los cinco postes, y fija antes de empezar qué hacer si alguien no encuentra su baliza (volver al poste), si alguien se pierde (ir al centro) y a qué hora se cierra la última ronda.

Consejos para el profesor2

  1. Esta es la ficha con la que se le quita a un grupo el vicio de correr leyendo. Dilo explícitamente al presentarla: hoy no hay papel que llevar, así que se puede mirar dónde se pisa.

  2. Numera las balizas del plano en un orden que no siga ningún criterio geográfico. Si la uno, la dos y la tres están seguidas, los corredores dejan de memorizar posiciones y empiezan a deducirlas.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se prepara un plano en relieve de cola blanca seca pegado a su poste, con las balizas del grupo marcadas por texturas distintas, y las cinco balizas que le tocan llevan campanilla continua; su recorrido se hace caminando junto a un compañero de referencia que anuncia superficie y desniveles, y el símbolo se identifica al tacto con una pieza de fieltro recortada.

Auditiva

Los números de cada ronda se cantan y además se escriben con rotulador grueso en una pizarra pequeña colgada de cada poste; el cierre de ronda se marca con una bandera levantada desde el centro y no con silbato.

Movilidad reducida

Su grupo trabaja con un plano reducido de ocho balizas situadas todas sobre pavimento liso y a menos de 60 m del poste, con el mismo número de rondas; el poste se coloca a altura de lectura desde la silla y los lápices van en un vaso pegado al poste, sin cordel y sin sujetarse a la silla ni al alumno.

Cognitiva o de atención

Una baliza por ronda en vez de cinco y siempre la misma posición en la tarjeta, con el plano marcado con un círculo de color alrededor de la baliza que le toca; puede volver al poste tantas veces como necesite sin que cuente como fallo, y un compañero del grupo confirma con él el número antes de salir.

Errores frecuentes

  • Permitir la foto del plano con el móvil: en cuanto uno la hace, el mapa vuelve a viajar y el ejercicio deja de existir.
  • Colocar los cinco postes juntos «para verlos mejor»: los veinticinco salen y vuelven al mismo punto y se produce un embudo de choques en cada cierre de ronda.
  • Cantar los cinco números de la ronda siguiente antes de que hayan vuelto los cinco corredores: se solapan las rondas y se pierde el control de quién está fuera.

Para imprimir y llevar a clase

El mapa que no viaja, material para imprimir 1
El mapa que no viaja, material para imprimir 2
El mapa que no viaja, material para imprimir 3
El mapa que no viaja, material para imprimir 4

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno la queda: se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado mientras el resto se esconde sin salir de la zona marcada. Después sale a buscarlos, y cada escondido que descubre vuelve a la base y queda fuera de la ronda. El último en ser encontrado gana y pasa a quedarla en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Es como jugar al hockey, pero con un cono en la mano en lugar de palo. Por el suelo hay pelotas pequeñas, que son los ratones, y uno o varios aros, que son las casas. Cada alumno caza ratones empujándolos con su cono hasta una casa. Gana quien lleve más ratones a casa en el tiempo que marque el profesor.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

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