El molino de cuerda
Descripción
En el centro alguien hace girar una cuerda estirada a ras de suelo, y el corro que la rodea la salta cada vez que le llega. Lo que se aprende aquí no es saltar alto, sino saltar cuando toca: el obstáculo viene solo y no hay forma de adelantarlo ni de retrasarlo. Girar marea, así que el del centro se releva cada pocas vueltas.
Objetivo
Saltar en el momento justo un obstáculo que llega solo, sin poder elegir cuándo.
Cómo se juega6
Colocación
Grupos de seis u ocho en corro. Uno en el centro con la cuerda; el resto de pie en el borde, colocados a la distancia justa a la que llega la punta.
Arranque
El del centro empieza a girar sobre sí mismo haciendo pasar la cuerda por el suelo, siempre a ras y siempre a la misma velocidad. No la levanta nunca.
Qué se puede hacer
Los del corro se quedan en su sitio y saltan con los dos pies cuando la cuerda llega a ellos. No se puede pisarla ni pararla con el pie.
Qué pasa cuando alguien la toca
Se para el molino, se cambia el del centro y se sigue. No se lleva cuenta de fallos: girar es cansado y ser el molino es un turno, no un castigo.
Cómo termina
Cuando han pasado por el centro varios. Se acaba dejando la cuerda quieta en el suelo y saltándola andando, para bajar el pulso antes de recoger.
Reinicio
Se cambia la velocidad del giro, o el corro se hace más grande para que la cuerda llegue más justa.
Variantes3
El del centro cambia el sentido del giro cuando quiere. El corro deja de poder anticipar por el ritmo y tiene que mirar de verdad.
Dos molinos en el mismo corro, en lados opuestos y girando a distinta velocidad. Llegan dos cuerdas en momentos distintos y hay que atender a las dos.
El corro se hace más grande, de modo que la cuerda pasa muy cerca pero sin llegar del todo, y se salta igual. Se practica el momento del salto sin la penalización de tocarla.
Qué se trabaja
Seguridad3
La punta de la cuerda tiene que llegar justo a los pies del corro: se mide con la cuerda parada, y el que quede más cerca se recoloca él.
El del centro gira despacio y siempre a la misma velocidad: acelerar de golpe levanta la punta y la manda a la altura de la cara.
Se cambia al del centro cada pocas vueltas: el que gira sobre sí mismo se marea y acaba soltando la cuerda o cayendo hacia el corro.
Consejos para el profesor2
Gira tú la primera tanda marcando el ritmo con la voz, y cede el centro cuando ya lo hayan visto.
Cambia al del centro cada pocas vueltas aunque nadie falle: girar sobre uno mismo marea antes de lo que parece.
Adaptaciones NEE2
Movilidad reducida
Se coloca en el corro donde la cuerda no llegue y marca el momento del salto con los brazos, o hace de molino desde su posición girando la cuerda con el brazo;
Cognitiva o de atención
Se juega con la versión en que la cuerda no llega del todo, hasta que el salto salga en el momento correcto.
Errores frecuentes
- Poner en el centro a quien no mantiene la cuerda a ras: la levanta, engancha tobillos y el corro se echa atrás.
- Montar el corro sin medir el radio: la punta llega a unos y a otros no, y media rueda salta al aire.
- Dejar que el del centro acelere para pillar: el salto ya no da tiempo y la ronda acaba en caídas.