ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: en círculo, cada alumno dice su nombre con un gesto inventado y el grupo entero lo repite. Después se saluda por el espacio nombre a nombre.

El nombre y el gesto

5-9 años
6 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Primera actividad del curso. En círculo, cada alumno dice su nombre acompañado de un gesto que se inventa en el momento, y el grupo entero repite nombre y gesto a la vez. Cuando la vuelta se completa, el círculo se deshace y todos se desplazan libremente: a cada señal hay que saludar al compañero que se tenga más cerca diciendo su nombre y haciendo su gesto. Así los nombres se aprenden moviéndose y no sentados en fila esperando el turno.

Objetivo

Aprenderse los nombres del grupo en movimiento y perder la vergüenza de exponerse delante de los demás el primer día.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo en círculo amplio, de pie, separados un brazo entre sí. El docente se coloca dentro del círculo, no fuera.

  2. Arranque

    El docente empieza. Dice su nombre y hace un gesto corto de cuerpo entero (un salto, un giro de brazos, una postura). El grupo repite nombre y gesto una sola vez.

  3. Qué se puede hacer

    El gesto lo elige cada uno y vale cualquiera que se pueda hacer en el sitio. No vale un gesto que obligue a tocar a otro ni a tirarse al suelo. Quien no quiera inventarse uno puede copiar el de un compañero diciendo de quién lo coge.

  4. Qué pasa cuando se cierra la vuelta

    El círculo se abre y todos se desplazan por el espacio a marcha, sin correr. A cada señal del docente, cada uno se para frente al compañero más cercano y se saludan diciendo el nombre del otro y haciendo su gesto.

  5. Cómo se va complicando

    En la segunda ronda de saludos hay que buscar a alguien con quien no se haya saludado todavía. En la tercera, el docente señala a un alumno y el grupo tiene que decir su nombre y hacer su gesto a la vez.

  6. Reinicio

    Si el grupo se atasca porque no recuerda los nombres, se vuelve al círculo y se da una vuelta rápida solo de nombres, sin gestos, y se retoman los saludos. No se repite la ronda entera de gestos: aburre y ya ha cumplido su función.

Variantes3

Más difícil — La cadena

cada uno, antes de decir su nombre, repite el nombre y el gesto del compañero anterior. Los últimos del círculo acaban repitiendo una cadena larga, así que conviene empezar la cadena por varios puntos distintos del círculo y no por uno solo.

Otra organización — Dos círculos

con más de veinticinco alumnos se hacen dos círculos que funcionan a la vez con dos adultos, o uno con el docente y otro dirigido por un alumno de sexto si es una sesión compartida. Se juntan al final para la fase de saludos por el espacio, que es la que mezcla de verdad.

Más fácil — Con tarjeta

quien no se decide lleva una tarjeta con tres gestos dibujados y elige uno. Sirve para el alumnado que llega nuevo al centro y no conoce a nadie, que es justo el que más se bloquea el primer día.

Qué se trabaja

Presentación y conocimiento del grupo

Seguridad3

El gesto lo repite el grupo entero a la vez, así que el círculo se abre a un brazo entre unos y otros antes de empezar la ronda.

Quien proponga un gesto con giro o salto lo enseña primero despacio, porque lo van a copiar todos a la vez y sin haberlo visto venir.

En los saludos por el espacio se para uno frente al otro a un paso y solo entonces se hace el gesto, nunca llegando en marcha.

Consejos para el profesor2

  1. Elige tú un gesto grande y algo ridículo: marca el nivel de exposición permitido para el resto del curso.

  2. En la fase de desplazamiento repite el nombre en alto al saludar; es ahí donde se aprenden, no en el círculo.

Adaptaciones NEE2

Auditiva

Las señales de arranque y parada se dan con el brazo en alto y con una tarjeta de color, no con la voz ni con silbato. El nombre de cada uno se muestra además escrito en un cartón que se sostiene mientras se hace el gesto, y en los saludos se enseña el cartón antes de gesticular.

Movilidad reducida

En la fase de saludos, quien se desplace en silla marca un punto del espacio y son los compañeros quienes se acercan a saludarle, de forma que no tenga que perseguir a nadie. Nada se ata a la silla.

Errores frecuentes

  • Quedarte fuera del círculo: si el maestro no dice su nombre ni hace su gesto, nadie se atreve con el suyo.
  • Hacer un círculo con toda la clase y dejar que el turno tarde siete minutos en dar la vuelta.
  • Repetir solo el nombre y saltarse el gesto, que es justo lo que hace que se recuerde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Cinco minutos corriendo sin parar por el espacio marcado, a un ritmo que permita hablar mientras se corre. Lo que se aprende no es aguantar, sino dosificar: casi todos salen con el paso de los más rápidos y se ahogan al segundo minuto, así que la referencia es poder contestar una pregunta sin cortarse.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Narciso

La cantinela marca el tempo: mientras dura la frase cantada, quien se la queda busca pies y los demás tienen que quitarlos del suelo justo a tiempo. Como el pisotón es de planta y muy flojo, el juego se sostiene en la reacción y no en la fuerza, y calienta al grupo sin que nadie note que lleva un rato saltando.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Los alumnos se mueven libremente por el espacio sin chocar y obedecen tres órdenes: con «play» se camina, con «stop» hay que sentarse rápido en el suelo y con «pausa» hay que detenerse de pie sin moverse. Las órdenes se van dando rápidas, combinadas y repetidas.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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