ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: en círculo, cada alumno dice su nombre con un gesto inventado y el grupo entero lo repite. Después se saluda por el espacio nombre a nombre.

El nombre y el gesto

5-9 años
6 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Primera actividad del curso. En círculo, cada alumno dice su nombre acompañado de un gesto que se inventa en el momento, y el grupo entero repite nombre y gesto a la vez. Cuando la vuelta se completa, el círculo se deshace y todos se desplazan libremente: a cada señal hay que saludar al compañero que se tenga más cerca diciendo su nombre y haciendo su gesto. Así los nombres se aprenden moviéndose y no sentados en fila esperando el turno.

Objetivo

Aprenderse los nombres del grupo en movimiento y perder la vergüenza de exponerse delante de los demás el primer día.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo en círculo amplio, de pie, separados un brazo entre sí. El docente se coloca dentro del círculo, no fuera.

  2. Arranque

    El docente empieza. Dice su nombre y hace un gesto corto de cuerpo entero (un salto, un giro de brazos, una postura). El grupo repite nombre y gesto una sola vez.

  3. Qué se puede hacer

    El gesto lo elige cada uno y vale cualquiera que se pueda hacer en el sitio. No vale un gesto que obligue a tocar a otro ni a tirarse al suelo. Quien no quiera inventarse uno puede copiar el de un compañero diciendo de quién lo coge.

  4. Qué pasa cuando se cierra la vuelta

    El círculo se abre y todos se desplazan por el espacio a marcha, sin correr. A cada señal del docente, cada uno se para frente al compañero más cercano y se saludan diciendo el nombre del otro y haciendo su gesto.

  5. Cómo se va complicando

    En la segunda ronda de saludos hay que buscar a alguien con quien no se haya saludado todavía. En la tercera, el docente señala a un alumno y el grupo tiene que decir su nombre y hacer su gesto a la vez.

  6. Reinicio

    Si el grupo se atasca porque no recuerda los nombres, se vuelve al círculo y se da una vuelta rápida solo de nombres, sin gestos, y se retoman los saludos. No se repite la ronda entera de gestos: aburre y ya ha cumplido su función.

Variantes3

Más difícil — La cadena

cada uno, antes de decir su nombre, repite el nombre y el gesto del compañero anterior. Los últimos del círculo acaban repitiendo una cadena larga, así que conviene empezar la cadena por varios puntos distintos del círculo y no por uno solo.

Otra organización — Dos círculos

con más de veinticinco alumnos se hacen dos círculos que funcionan a la vez con dos adultos, o uno con el docente y otro dirigido por un alumno de sexto si es una sesión compartida. Se juntan al final para la fase de saludos por el espacio, que es la que mezcla de verdad.

Más fácil — Con tarjeta

quien no se decide lleva una tarjeta con tres gestos dibujados y elige uno. Sirve para el alumnado que llega nuevo al centro y no conoce a nadie, que es justo el que más se bloquea el primer día.

Qué se trabaja

Presentación y conocimiento del grupoMarcha y carrera

Seguridad3

El gesto lo repite el grupo entero a la vez, así que el círculo se abre a un brazo entre unos y otros antes de empezar la ronda.

Quien proponga un gesto con giro o salto lo enseña primero despacio, porque lo van a copiar todos a la vez y sin haberlo visto venir.

En los saludos por el espacio se para uno frente al otro a un paso y solo entonces se hace el gesto, nunca llegando en marcha.

Consejos para el profesor2

  1. Elige tú un gesto grande y algo ridículo: marca el nivel de exposición permitido para el resto del curso.

  2. En la fase de desplazamiento repite el nombre en alto al saludar; es ahí donde se aprenden, no en el círculo.

Adaptaciones NEE2

Auditiva

Las señales de arranque y parada se dan con el brazo en alto y con una tarjeta de color, no con la voz ni con silbato. El nombre de cada uno se muestra además escrito en un cartón que se sostiene mientras se hace el gesto, y en los saludos se enseña el cartón antes de gesticular.

Movilidad reducida

En la fase de saludos, quien se desplace en silla marca un punto del espacio y son los compañeros quienes se acercan a saludarle, de forma que no tenga que perseguir a nadie. Nada se ata a la silla.

Errores frecuentes

  • Quedarte fuera del círculo: si el maestro no dice su nombre ni hace su gesto, nadie se atreve con el suyo.
  • Hacer un círculo con toda la clase y dejar que el turno tarde siete minutos en dar la vuelta.
  • Repetir solo el nombre y saltarse el gesto, que es justo lo que hace que se recuerde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con El nombre y el gesto

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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