El objeto ciego

El objeto ciego

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-24 participantes

Descripción

Búsqueda a ciegas guiada por el corro. Unos pocos buscan un objeto por el suelo con los ojos vendados mientras el resto, sentado alrededor, los guía solo con la voz.

Objetivo

Orientarse sin la vista siguiendo indicaciones habladas, y aprender a dar una indicación que sirva.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo sentado formando un corro grande y sin nada por el suelo. Dos o tres jugadores en el centro, a cuatro patas y con el antifaz puesto. El docente deja el objeto dentro del corro. 2. Arranque: a la señal, los del centro empiezan a buscar con las manos, siempre a gatas y despacio. El corro guía con la voz. 3. Qué se puede hacer: los de fuera solo pueden hablar, nunca tocar ni levantarse. Y hablan por turnos, no todos a la vez: el docente señala a quién le toca hablar, o se acuerda que solo guía el que tiene el objeto blando en la mano. 4. Qué pasa cuando lo encuentran: quien lo coge se quita el antifaz y se sienta en el corro, y entra otro. No hay ganador: se cuenta en voz alta cuántas indicaciones han hecho falta, y el grupo intenta bajar ese número en la ronda siguiente. 5. Cómo termina: cuando han pasado por el centro todos los que quieran. Como el corro ya está sentado y en voz baja, se encadena con la despedida. 6. Reinicio: se cambia el objeto de sitio con los buscadores ya vendados, y entran los siguientes.

Variantes

Más difícil — Sin palabras de dirección: Se prohíbe decir «derecha», «izquierda», «alante» y «atrás». Hay que guiar con referencias — «hacia la portería», «hacia donde está Marta»—, que es como se orienta de verdad quien no ve. Otra organización — Por parejas: Cada pareja tiene su buscador y su guía, todos a la vez por el espacio. Se acaba la espera y cada niño guía de verdad, en vez de esperar turno para hablar. Más fácil — El objeto que suena: El objeto lleva un cascabel y el docente lo agita cada pocos segundos. Se puede encontrar por el oído, y la voz del corro solo ayuda.

Consejos para el Profesor

La regla de que hable uno cada vez es la que hace el juego: con veinte voces a la vez el del centro no oye nada y se frustra en diez segundos. Pásale al que guía un objeto blando que se vaya moviendo por el corro, y el turno se ordena solo. Y si hay algún alumno con discapacidad visual en clase, este juego es una ocasión buena de verdad, pero se plantea con él antes, no como sorpresa.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: busca desde sentado dentro de un espacio más pequeño, con el objeto siempre a su alcance, o hace de guía fijo, que es el papel que más se trabaja. Visual: es su juego — quien no ve parte con ventaja y conviene decirlo en voz alta; puede empezar buscando y luego enseñar al resto cómo se hace. Auditiva: no se venda a quien depende de la lectura labial; hace de guía, y para buscar se sustituye la voz por toques en la espalda convenidos con su pareja. Cognitiva: se empieza con la variante del cascabel y con un corro pequeño, y se guía con una sola palabra cada vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

Intercepta el Balón

Cada grupo hace un círculo sentados en el suelo, uno con los ojos vendados se coloca en el centro. Debe interceptar un balón que los compañeros se pasan entre ellos rodando. Se puede jugar de pie también.

7-12 años · 10 min

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