ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: con los ojos vendados y a gatas, hay que encontrar un objeto guiándose solo por lo que dice el corro.

El objeto ciego

6-8 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-24 participantes

Descripción

Búsqueda a ciegas guiada por el corro. Unos pocos rastrean el suelo con los ojos tapados mientras el resto, sentado alrededor, solo puede ayudar hablando; y como todos a la vez no se entiende nada, hay que repartir el turno de palabra y decir algo que de verdad sirva a quien no ve.

Objetivo

Orientarse sin la vista siguiendo indicaciones habladas, y aprender a dar una indicación que sirva.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo sentado formando un corro grande y sin nada por el suelo. Dos o tres jugadores en el centro, a cuatro patas y con el antifaz puesto. El docente deja el objeto dentro del corro.

  2. Arranque

    A la señal, los del centro empiezan a buscar con las manos, siempre a gatas y despacio. El corro guía con la voz.

  3. Qué se puede hacer

    Los de fuera solo pueden hablar, nunca tocar ni levantarse, y hablan por turnos: guía únicamente quien tiene el objeto blando en la mano, que va pasando de uno a otro.

  4. Qué pasa cuando lo encuentran

    Quien lo coge se quita el antifaz, se sienta en el corro y entra otro. No hay ganador: se cuentan en voz alta las indicaciones que han hecho falta y se intenta bajar ese número.

  5. Cómo termina

    Cuando han pasado por el centro todos los que quieran. Como el corro ya está sentado y en voz baja, se encadena con la despedida.

  6. Reinicio

    Se cambia el objeto de sitio con los buscadores ya vendados, y entran los siguientes.

Variantes3

Más difícil — Sin palabras de dirección

Se prohíbe decir «derecha», «izquierda», «alante» y «atrás». Hay que guiar con referencias — «hacia la portería», «hacia donde está Marta»—, que es como se orienta de verdad quien no ve.

Otra organización — Por parejas

Cada pareja tiene su buscador y su guía, todos a la vez por el espacio. Se acaba la espera y cada niño guía de verdad, en vez de esperar turno para hablar.

Más fácil — El objeto que suena

El objeto lleva un cascabel y el docente lo agita cada pocos segundos. Se puede encontrar por el oído, y la voz del corro solo ayuda.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoJuegos sensorialesComunicación y escucha en el grupo

Seguridad2

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Vaciar el corro de material y mantener sentados a los de fuera mientras alguien busca a gatas.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña al corro a guiar con «caliente» y «frío»: a los cuatro años izquierda y derecha no le sirven a quien va a ciegas.

  2. Pide que busquen con una mano barriendo el suelo por delante; sin eso avanzan con la cabeza por delante.

Adaptaciones NEE3

Visual

No se le pone antifaz y entra a buscar desde el mismo punto que los demás; cuando guía, se sienta al lado de quien reparte el objeto blando para saber por el tacto cuándo le toca hablar.

Auditiva

No se le venda si depende de la lectura labial: busca con los ojos cerrados y el docente a la vista, y el turno de palabra en el corro se le pasa con el objeto blando en la mano.

Movilidad reducida

Busca desde sentado dentro de un espacio más pequeño, con el objeto siempre a su alcance, o hace de guía fijo, que es el papel que más se trabaja.

Errores frecuentes

  • Dejar hablar al corro entero a la vez: el que busca oye ocho indicaciones contrarias y se queda quieto en el centro.
  • Dejar el objeto a un palmo de los que buscan: lo encuentran en tres segundos y no llega a haber guía.
  • Meter a más de tres buscadores a gatas: chocan de cabeza en el centro y se acaba la calma de la vuelta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con El objeto ciego

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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