ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: tres corredores recorren un ocho entre dos pasadores fijos recibiendo el balón en plena carrera y parando después en dos tiempos.

El ocho de los dos pasadores

12-18 años
10 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

En cada zona hay dos pasadores fijos junto a sus conos, separados ocho metros, y tres corredores que describen un ocho entre ellos sin parar. Cada vez que un corredor va hacia un pasador, este le pasa el balón por delante para que le llegue ya lanzado: se recibe en carrera, se para en dos tiempos, se devuelve y se sigue el ocho hacia el otro cono.

Objetivo

Recibir el balón en plena carrera y detenerse después en dos tiempos, ajustando el pasador el momento del pase al avance del compañero.

Cómo se juega5

  1. El corredor no puede frenar ni pararse para recibir

    Recibe en carrera y sólo después ejecuta la parada en dos tiempos.

  2. El pasador suelta el balón por delante del corredor, a la altura del pecho, calculando el momento para que le llegue cuando ya está lanzado.

  3. Tras la parada, el balón se devuelve al mismo pasador y el corredor sigue el ocho hacia el otro cono sin detenerse.

  4. Los tres corredores recorren el ocho en el mismo sentido y se cruzan siempre por delante, nunca por detrás de otro.

  5. Los pasadores cambian con dos corredores cada minuto, de modo que todos pasan por los dos papeles.

Variantes3

Parada de un tiempo

La recepción termina con una parada a pies paralelos en un solo apoyo en vez de en dos tiempos. Exige llegar más equilibrado y obliga al pasador a adelantar menos el balón.

El pasador decide

El pasador puede retrasar el pase medio segundo o adelantarlo, y el corredor tiene que ajustar la zancada sin frenar. Se puntúan las recepciones sin frenada, no las recepciones limpias.

Ocho ancho

Los dos conos se separan a diez metros y se pide una salida rápida tras la parada. El tramo de carrera se alarga y el pase tiene que ir más adelantado.

Qué se trabaja

RecepcionesAnticipacion y ajuste temporalBaloncesto

Seguridad3

El ocho se recorre en un solo sentido y los cruces se hacen siempre por delante. Recibir en carrera obliga a mirar el balón, y un cruce por la espalda en ese momento es un choque a ciegas.

La parada en dos tiempos se enseña antes de empezar y se hace flexionando las rodillas, no clavando el pie. Nadie para en seco con la pierna extendida, que es como se cargan las rodillas en esta tarea.

Entre zona y zona hay dos metros libres y ninguna zona se coloca a menos de tres metros de un poste de canasta ni de la pared. Un balón que sale de la zona se recoge andando y por fuera; nadie corre detrás de un balón hacia otro grupo.

Consejos para el profesor2

  1. Mira al pasador y no al receptor durante la primera tanda: cuando el corredor frena, la causa casi siempre está en el momento en que salió el balón.

  2. Cambia a los pasadores cada minuto de reloj aunque el grupo pida seguir. El papel de pasador es el que menos corre y el que más enseña, y si dejas que lo elijan, lo ocupa siempre el mismo.

Adaptaciones NEE4

Visual

La zona del alumno con visión reducida se reduce a 8 x 8 m, se usa un balón de color contrastado y el pasador dice su nombre justo antes de soltar el balón, con lo que la señal de recepción llega por el oído. Los conos llevan una tira de cinta rugosa pegada al suelo que se nota bajo la zapatilla al llegar. Empieza recibiendo al paso y pasa a la carrera cuando el ocho ya sale sin dudas.

Auditiva

El pasador levanta el balón por encima de la cabeza un instante antes de pasar, de modo que la señal es visual. Cada cono lleva un peto de un color distinto y el cambio de papeles se hace entregando el peto en mano, sin necesidad de hablar.

Movilidad reducida

El alumno en silla hace el recorrido del ocho a su velocidad, con la zona reducida a 8 x 8 m y los pasadores obligados a pasarle a la altura del pecho y a menos de cuatro metros; en lugar de la parada en dos tiempos, frena la silla y orienta las ruedas antes de devolver el balón. Cuando le toca ser pasador, ocupa un cono fijo. No se ata el balón ni ninguna cinta a la silla, al tobillo ni a la muñeca.

Cognitiva o de atención

Se empieza con un solo balón y dos corredores, y con el ocho dibujado en el suelo con flechas de cinta. El segundo balón y el tercer corredor entran cuando el recorrido sale sin mirar las flechas.

Errores frecuentes

  • Frenar un instante antes de recibir para asegurar la recepción. Es el error central de la tarea y se ve en el pie, no en las manos.
  • Pasar al corredor y no por delante de él: el balón le llega detrás del hombro y tiene que girarse en carrera.
  • Convertir la parada en dos tiempos en un salto con los dos pies a la vez, que aumenta el impacto y deja al alumno sin pie de pivote.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Monta la sesión con El ocho de los dos pasadores

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión