ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: círculo de pases rasos donde quien recibe para el balón, dice una frase sobre la sesión y solo puede pasar a alguien que aún no haya hablado.

El pase que cuenta la sesión

9-12 años
9 minutos
Pista polideportiva, gimnasio o patio; se ocupan cuatro zonas de unos 36 m² dentro de los 800 m² disponibles.
12-30 participantes

Descripción

En círculos de seis el balón va raso y con el interior, a tres metros escasos. Quien recibe lo para con la suela, dice una frase sobre la sesión que acaba de terminar y solo entonces pasa, y el balón solo puede ir a quien todavía no ha hablado en esa ronda. Al empezar cada ronda el círculo se cierra un paso, y la voz baja con la distancia.

Objetivo

Cerrar la sesión bajando la activación mediante pases cortos y controlados, y repartir el turno de palabra por regla para que todo el grupo verbalice su experiencia.

Cómo se juega5

  1. El pase es raso y con el interior. Un balón que se levanta por encima del tobillo se repite: aquí no hay ninguna razón para levantarlo.

  2. Quien recibe para el balón con la suela, dice su frase y solo entonces pasa. No se habla con el balón en movimiento.

  3. El balón solo puede ir a un compañero que aún no haya hablado en esa ronda. Cuando quedan dos, no hay elección posible.

  4. Nadie interrumpe, corrige ni valora en voz alta lo que dice otro. Quien no quiera decir nada dice su nombre y pasa: el turno se respeta igual.

  5. Al empezar cada ronda el círculo se cierra un paso. La distancia de pase se acorta y la voz baja con ella.

Variantes3

El pase con nombre

Antes de pasar hay que decir el nombre de quien recibe. Suma una tarea de atención a quién queda por hablar sin cambiar el ritmo ni la distancia.

La frase dirigida

Cada ronda tiene un tema fijo cantado por el maestro: qué me ha costado, qué he hecho bien, qué ha hecho bien alguien de mi equipo. La tercera es la que más cambia el clima del grupo.

Círculo de doce

Se juntan dos círculos para la última ronda, con un balón y doce personas a cuatro metros de distancia. La ronda es más larga y la escucha se hace más exigente; el pase sigue siendo raso y corto.

Qué se trabaja

PasesComunicacion y escucha en el grupoCalentamiento y vuelta a la calmaInclusion y atencion a la diversidad

Seguridad3

El pase es raso y a tres metros. Con seis o siete personas de pie en círculo, la mitad de ellas mirando a quien habla y no al balón, un pase alto llega a una cara desprevenida: es la única forma real de hacerse daño en esta ficha y por eso la regla es la primera.

Los cuatro círculos se separan al menos seis metros entre sí y ninguno se coloca a menos de dos metros de una pared o una portería. Un balón que sale de un círculo lo recupera andando quien lo pasó, nunca el compañero del círculo vecino que lo tenga más cerca.

El balón se para con la suela apoyando el pie encima sin cargar el peso. Con el grupo quieto y de pie, un alumno que se sube al balón cae hacia dentro del círculo, sobre otro.

Consejos para el profesor2

  1. Ponte dentro de un círculo y habla tú también cuando te llegue el balón, diciendo algo concreto y breve. Si te quedas fuera dirigiendo, la ronda se convierte en una evaluación y las frases se vuelven de compromiso.

  2. No cierres la ronda comentando lo que ha dicho el grupo. El valor está en que cada uno se oiga a sí mismo delante de sus compañeros, y un resumen del maestro al final lo convierte otra vez en una clase.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca entre dos compañeros de voz conocida que le anuncian el pase antes de darlo ('va raso, a tu pie derecho'). El balón es sonoro y el suelo bajo su posición se marca con cinta adhesiva rugosa para que sepa dónde está el borde del círculo. Al pasar, dice el nombre de quien recibe y ese compañero responde con la voz para orientarlo.

Auditiva

El círculo se cierra a metro y medio desde la primera ronda para él, con todos los compañeros dentro de su campo visual y hablando de frente. Quien va a hablar levanta la mano antes de empezar, y las tres frases posibles están escritas en tarjetas de color que se muestran mientras se dicen.

Movilidad reducida

El alumno participa sentado en una silla o en un banco integrado en el círculo, con la distancia de pase reducida a dos metros por ambos lados. Recibe el balón rodando y lo devuelve con el pie o con la mano por el suelo. Su turno cuenta igual y la regla de no pasar a quien ya ha hablado le garantiza la palabra. No se le fija ni se le ata nada.

Cognitiva o de atención

Se reduce a un círculo de cuatro personas y a una sola pregunta durante toda la actividad, dicha antes de cada ronda. El alumno habla en primer lugar, cuando aún no hay nada que recordar, y tiene delante una tarjeta con tres inicios de frase entre los que elegir.

Errores frecuentes

  • Pasar a un compañero que ya ha hablado porque está mejor colocado. Rompe lo único que sostiene la ficha; conviene detener la ronda y volver al que quedaba.
  • Comentar en voz alta lo que dice otro, aunque sea para darle la razón. Basta con recordar la regla una vez: la ronda se sostiene sola a partir de la segunda.
  • Hablar con el balón todavía rodando, con lo que nadie oye la frase y la ronda se acelera. El balón parado bajo la suela es la señal de que se puede hablar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

Monta la sesión con El pase que cuenta la sesión

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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