ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: cruzar el río pisando solo las piedras. Quien pisa el agua vuelve a empezar el recorrido, sin más consecuencia.

El puente de los cocodrilos

3-7 años
5 minutos
Intensidad: Media
6-28 participantes

Descripción

Recorrido de equilibrio y salto sobre apoyos marcados. Entre las piedras hay agua con cocodrilos, así que solo se pisa dentro. La distancia entre apoyos es lo que gradúa la tarea: juntos se cruzan andando y separados obligan a saltar, y cada niño resuelve el paso con la postura en la que se sienta seguro.

Objetivo

Desplazarse controlando el apoyo sobre superficies separadas, ajustando la longitud del paso.

Cómo se juega6

  1. Se monta un camino con aros, ladrillos o cuerdas desde una orilla hasta la otra, con separaciones que se puedan salvar de un paso.

  2. Se explica que fuera del camino hay agua con cocodrilos, y que el objetivo es pasar sin mojarse.

  3. Se pasa de uno en uno y se pisa solo dentro de los aros. Se puede ir a gatas, andando o saltando: cada uno como se sienta seguro.

  4. Cuando se pisa el agua no se pierde ni se sale

    Se vuelve al principio y se cruza otra vez. Nada de esperar turnos de castigo; en Infantil volver a empezar ya es suficiente consecuencia y encima les gusta.

  5. Termina cuando todos han cruzado, o al agotarse el tiempo. Se puede cruzar tantas veces como se quiera.

  6. Se cambian las distancias entre piedras y se vuelve a montar.

Variantes3

Piedras más lejos

Se separan un poco los apoyos para que haya que saltar de uno a otro.

Con carga

Se cruza llevando un objeto en las manos sin que se caiga.

De dos en dos

Se pasa por parejas de la mano, ajustando el paso al del compañero.

Qué se trabaja

Desplazamientos entre obstáculosEquilibrio dinámicoCoordinación dinámica general

Seguridad3

Los ladrillos se prueban pisándolos antes de que pase nadie y van con la cara ancha abajo; el que baila o está partido se cambia por un aro.

Las cuerdas del camino van estiradas y planas: un montón de cuerda es lo que se pisa de canto y gira el tobillo.

Las separaciones se salvan de un paso, sin necesidad de saltar; si alguien tiene que lanzarse para llegar, se acercan las piedras antes de que lo intente el siguiente.

Consejos para el profesor2

  1. Usa aros o ladrillos que no se muevan al pisarlos: si la pieza resbala, el equilibrio lo pones tú y no ellos.

  2. Deja bien abierto que se pase a gatas: quien cruza a gatas la primera vez suele cruzar de pie a la tercera.

Adaptaciones NEE4

Visual

Piedras de color muy contrastado y un compañero que acompaña dando la mano;

Auditiva

Las consignas se dan con gestos antes de empezar, no durante el paso.

Movilidad reducida

Se cruza con el desplazamiento propio y las separaciones se ajustan;

Cognitiva o de atención

Primero un camino recto con las piedras casi pegadas, y separarlas poco a poco.

Errores frecuentes

  • Separar los apoyos más de un paso: lo que se salva de un salto largo deja fuera a los pequeños y siempre pisan agua.
  • Montar un solo camino para toda la clase: la cola se hace larguísima y el que cruza va con prisa encima.
  • Decir el «vuelve a empezar» con reproche: en Infantil repetir gusta, pero si suena a castigo dejan de arriesgar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente por el espacio y, cuando el docente canta una consigna de apoyos, cada uno la resuelve y se queda quieto unos segundos. Lo difícil es la transición: se llega con velocidad, así que hay que frenar antes y decidir dónde va cada apoyo mientras el cuerpo todavía se mueve.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene su cuerda tendida en el suelo y la recorre entera cambiando la forma de apoyarse: manos encima y pies fuera, pies encima y manos fuera, de costado, de frente o de espaldas. La referencia es estrecha y cede bajo el apoyo, así que el equilibrio hay que corregirlo a cada paso.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno se coloca frente al grupo, de espaldas, y grita «uno, dos y tres… ¡stop!» antes de girarse. Mientras está de espaldas los demás avanzan hacia él; al girarse tienen que estar completamente quietos, y a quien vea moverse lo manda de vuelta a la salida. Gana quien llega primero hasta el guardián.

3-13 años · 10 min

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