ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se toma el pulso quieto, después de andar y después de correr, y se anota cuántos latidos se cuentan en quince segundos.

El pulso en la mano

8-11 años
8 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Nada más terminar la parte principal, cada uno busca su pulso con dos dedos y cuenta los latidos mientras el maestro cronometra quince segundos. Se repite tras un minuto andando y otra vez tras un minuto sentado en silencio. Cada uno apunta sus tres números y ve cuánto ha bajado.

Objetivo

Localizar el pulso propio y comprobar cómo cambia según el esfuerzo realizado.

Cómo se juega5

  1. Al acabar la actividad anterior, todos al corro, de pie. El maestro enseña dónde se busca el pulso: dos dedos (índice y corazón) en la muñeca, por debajo del pulgar, o en el cuello, al lado de la nuez, sin apretar. Nunca con el pulgar.

  2. El maestro dice «¡Ya!» y cada uno cuenta sus latidos en silencio hasta que el maestro dice «¡Stop!» a los quince segundos. Cada uno apunta su número. Quien no encuentre el pulso cuenta con la mano en el pecho.

  3. Todos andan tranquilos un minuto alrededor del corro y se vuelve a contar igual.

  4. Después, un minuto sentados y en silencio, y tercera cuenta.

  5. Cada uno compara sus tres números. El maestro pregunta a varios: «¿Cuánto te ha bajado?».

Variantes3

Más fácil

Todos cuentan con la mano en el pecho en vez de buscar el pulso.

Más difícil — Adivinar antes

Antes de cada cuenta, cada uno apunta el número que cree que le va a salir y luego lo compara.

Otra forma — Por parejas

Uno le cuenta el pulso al otro en la muñeca y después cambian.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad2

En el cuello, dos dedos apoyados sin apretar.

Quien se maree se sienta y avisa.

Consejos para el profesor2

  1. Quince segundos bastan y evitan que se pierdan a mitad de cuenta.

  2. Que predigan el número antes de medir es lo que convierte esto en aprendizaje.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero le coloca los dedos en la muñeca y le dice cuándo empiezan y cuándo acaban los quince segundos.

Auditiva

El principio y el final de los quince segundos se marcan bajando la mano el maestro, a la vista.

Movilidad reducida

Sus tres medidas son en reposo, tras empujar despacio y tras empujar rápido, con su propio esfuerzo.

Cognitiva o de atención

Cuenta diez segundos en vez de quince y anota en una tarjeta con tres casillas dibujadas: quieto, andando, corriendo.

Errores frecuentes

  • Usar el pulgar, que tiene pulso propio y falsea la cuenta.
  • Hablar mientras se cuenta.
  • Tardar en hacer la primera cuenta: el pulso ya ha bajado y no se ve la diferencia.

Para imprimir y llevar a clase

El pulso en la mano, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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