ENTRÉNALO
El pulso en la mano

El pulso en la mano

9-10 años
8 minutos
12-32 participantes

Descripción

Cada uno localiza su pulso en la muñeca o en el cuello con dos dedos y cuenta mientras el maestro cronometra. Las tres medidas se anotan en la misma tarjeta, y al final cada uno compara sus tres números y dice cuál esperaba mayor.

Objetivo

Localizar el pulso propio y comprobar cómo cambia según el esfuerzo realizado.

Cómo se juega5

  1. Se localiza el pulso con dos dedos, nunca con el pulgar.

  2. Se cuenta durante quince segundos mientras el maestro cronometra.

  3. La primera medida se toma sentado y en silencio.

  4. La segunda tras un minuto andando y la tercera tras un minuto corriendo suave.

  5. Cada uno anota sus tres números en su tarjeta.

Variantes2

Apoyo

Se cuenta con la mano en el pecho en vez de buscar el pulso.

Progresión

Se predice el número antes de contarlo y se compara con el real.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

Nunca se presiona el cuello con fuerza: dos dedos apoyados, sin apretar.

Quien se maree se sienta y avisa, y no repite la medida corriendo.

La carrera es suave y en llano, sin cambios de ritmo.

Consejos para el profesor2

  1. Quince segundos bastan y evitan que se pierdan a mitad de cuenta.

  2. Que predigan el número antes de medir es lo que convierte esto en aprendizaje.

Errores frecuentes

Usar el pulgar, que tiene pulso propio y falsea la cuenta. Contar mientras se habla, que altera el resultado. Correr fuerte en la tercera medida, que impide encontrar el pulso después.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Suave, medio, fuerte

El maestro anuncia suave, medio o fuerte y el grupo ajusta el ritmo durante un minuto. Al parar, cada uno señala en el cartel la palabra que describe su esfuerzo, y se comprueba si coincide con la intensidad que se había pedido.

9-10 años · 10 min

Cuánto tarda en bajar

Lo interesante no es cuánto sube el pulso sino cuánto tarda en bajar, que es lo que cambia cuando alguien está en forma. Cada uno anota su tiempo de recuperación y lo compara con el suyo de otro día, nunca con el de los demás.

9-10 años · 8 min

Las señales del cuerpo

Hay cuatro estaciones con un cartel: respiración, sudor, calor y latido. El grupo rota por ellas después de correr y cada uno marca en su tarjeta si nota esa señal mucho, poco o nada, y al final se comenta cuál ha marcado casi todo el mundo.

9-10 años · 10 min

Antes y después

La prueba es sencilla: mantener el equilibrio a la pata coja mientras se cuenta hasta veinte. Se hace descansado y se repite tras correr, y cada uno anota si le ha costado más, igual o menos y por qué cree que ha sido.

9-10 años · 10 min

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-17 años · 10 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-13 años · 5 min

Cómo medir las pulsaciones

Guía práctica para aprender a tomar la frecuencia cardiaca usando muñeca o cuello durante un tiempo determinado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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