El rastro en directo
Descripción
Marcar es fácil parado y difícil caminando: los primeros veinte metros salen impecables y a partir de ahí las señales encogen. La regla que lo ordena todo reparte la culpa al revés de como la reparte el patio, porque perderse acusa a quien dejó el rastro. Los dos últimos minutos son para borrar, y de eso depende que el año que viene se pueda repetir.
Objetivo
Marcar un rastro legible mientras se avanza, y seguir el de otro equipo interpretando sus señales.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco equipos, emparejados
Dos marcan y dos siguen, y el quinto arbitra y rota.
El equipo que marca sale con su tiza de color y deja el rastro con las señales convencionales mientras avanza, sin pararse más de diez segundos en cada marca.
Con tres minutos de desfase sale el equipo que sigue.
Cuando el equipo perseguidor se pierde, el rastro estaba mal hecho, no al revés.
Dos rondas intercambiando papeles, y borrado de las tizas al terminar.
Variantes3
El desfase se acorta y el rastro tiene que hacerse aún más deprisa.
El rastro incluye dos marcas engañosas hechas de forma distinta.
El rastro termina en una baliza móvil que el docente ha colocado antes de empezar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los rastros van solo por zonas de paso autorizadas: sin escaleras, sin dependencias interiores y sin pasar por delante de aulas con clase.
Se camina rápido, no se corre, tampoco el equipo que persigue.
Tiza solo en el suelo y borrado al final de la sesión.
Consejos para el profesor3
Da un color distinto a cada equipo y apúntalo. Con dos rastros del mismo color cruzándose, la ronda se pierde entera y no hay forma de arbitrarla.
Manda al equipo árbitro detrás del que marca, no del que sigue. Ahí es donde se ve por qué una señal no se entendió.
Reserva los dos minutos de borrado en tu reloj, no en el suyo. Si esperas a que lo pidan ellos, suena el timbre con el patio pintado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Señales marcadas también con textura y compañero de referencia dentro del equipo durante todo el recorrido.
Auditiva
La hoja de señales convencionales va con cada equipo y las salidas se marcan con gesto.
Movilidad reducida
Rutas obligatoriamente accesibles y sin desniveles, lo que además hace el rastro más legible para todos; el quinto equipo arbitra y verifica, que es el puesto que la primera regla ya exige.
Cognitiva o de atención
Se usan tres señales en la primera ronda y las seis en la segunda, con la hoja de referencia en la mano.
Errores frecuentes
- Rastros marcados a la carrera que no se entienden.
- Equipos perseguidores que corren y se saltan marcas.
- No reservar los dos últimos minutos para borrar las tizas.