El recorrido lo pone el rival
Descripción
El plano de evacuación de la planta baja está colgado en todos los pasillos del centro: sirve fotocopiado y es el material de esta sesión. La clase se reparte en cinco equipos de cinco. Cada equipo recibe dos copias del plano, seis tarjetas adhesivas numeradas y veinte minutos repartidos en dos fases. En la primera, cada equipo recorre andando la planta baja (vestíbulo, pasillo, porche cubierto, entrada del gimnasio) y coloca sus seis controles, marcándolos a la vez en una de las copias del plano. Tiene tres condiciones: los seis controles deben estar a la vista desde una distancia de al menos cinco pasos, van solo en zonas comunes y nunca dentro de un aula, un despacho, un almacén o un vestuario, y el recorrido completo tiene que poder hacerse andando en menos de cuatro minutos. En la segunda fase, cada equipo entrega su plano marcado al equipo de la derecha en la rotación y recibe el del equipo de la izquierda; entonces recorre el recorrido ajeno anotando en su tarjeta el símbolo de cada control. Las salidas se escalonan un minuto y cada equipo empieza por un control distinto del recorrido que le toca. Al volver, los dos equipos se sientan juntos y comparan: qué control no se encontraba, qué parte del plano estaba mal marcada y qué habría hecho falta escribir. Dentro del edificio se camina siempre, sin excepciones.
Objetivo
Diseñar un recorrido de orientación sobre el plano de un edificio real, someterlo a la prueba de que otro lo use, y responder por los errores del propio diseño.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se acuerda con jefatura la franja horaria y se recorre con el grupo el límite exacto: zonas comunes de la planta baja y porche. Quedan fuera las escaleras, la primera planta, la salida a la calle y el interior de cualquier aula, despacho, almacén o vestuario, esté abierto o cerrado. Nadie cruza ese límite ni abre una puerta que dé al exterior.
En interior no se corre y no se lee andando: un pasillo con esquinas ciegas, puertas que se abren hacia fuera y cinco equipos moviéndose a la vez es donde de verdad ocurren los choques de esta ficha. Las esquinas sin visibilidad se pasan pegado a la pared del lado derecho.
El punto de control está en el vestíbulo, atendido por el maestro, y se fija la hora de regreso antes de repartir nada: un equipo que no encuentre un control en tres minutos vuelve allí, y un equipo que llegue tarde detiene la actividad hasta que aparece.