Descripción
El cruce obliga a preparar la mano correcta mientras se llega corriendo, que es donde falla todo el mundo. En cada ronda se invierte la consigna, y el equipo tiene que avisarse entre ellos de cuál toca.
Objetivo
Coordinar la entrega y la recepción con manos distintas mientras se corre.
Cómo se juega5
El testigo se entrega con una mano y se recoge con la otra.
La combinación se anuncia antes de cada ronda.
Si se usa la mano equivocada, ese relevo se repite.
El cambio se hace dentro de la zona marcada.
Se hacen dos rondas con cada combinación.
Variantes2
Se entrega y se recoge con la misma mano las dos primeras rondas.
La combinación cambia a mitad de la ronda.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos los equipos corren en el mismo sentido y por su carril.
El cambio se hace en la zona marcada, no en carrera abierta.
El testigo es blando y no se lanza nunca.
Consejos para el profesor2
Preparar la mano diez metros antes es lo que hay que enseñar aquí.
Que se avisen entre ellos de la combinación resuelve la mitad de los fallos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El testigo se entrega parados y con contacto previo: primero se tocan las manos, después se suelta.
Auditiva
La consigna de la ronda se muestra en un cartel con dos flechas, y el equipo la señala antes de salir.
Movilidad reducida
Recibe y entrega parado, con el testigo puesto en la mano que toque, y su tramo es una ida sin vuelta.
Cognitiva o de atención
La mano que recibe lleva un guante de color y no cambia en toda la sesión, aunque la ronda se invierta.
Errores frecuentes
- Preparar la mano al llegar en vez de durante la carrera.
- Cambiar la combinación sin avisar al equipo.
- Repetir el relevo tantas veces que se pierde el ritmo.