Descripción
Nadie puede dar el testigo por sorpresa: hay que oír la petición. El equipo descubre enseguida que si dos piden a la vez se pierde el relevo, así que aprenden a turnarse la voz mientras corren.
Objetivo
Coordinar un relevo pidiendo y confirmando el pase con la voz.
Cómo se juega5
Cada equipo corre un recorrido de ida y vuelta con testigo.
El testigo solo se entrega si el receptor lo ha pedido con su nombre.
Si se entrega sin petición, ese relevo se repite.
Si dos piden a la vez, el corredor decide y sigue.
Todo el equipo corre al menos dos veces.
Variantes2
El receptor puede pedirlo desde que el corredor sale.
El corredor debe decir el nombre de a quién se lo da antes de llegar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos los equipos corren en el mismo sentido y por su carril.
El cambio se hace en la zona marcada, no antes ni después.
El testigo es blando: nada rígido en la mano al correr.
Consejos para el profesor2
Que el equipo se organice la voz es la mitad del aprendizaje: no lo organices tú.
Dos vueltas por persona bastan para que aparezca el sistema.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pide el testigo con la voz y quien lo entrega se lo pone en la mano, sin soltarlo hasta que lo nota.
Auditiva
Su petición vale con la mano abierta extendida y su nombre dicho, y quien entrega mira antes de soltar.
Movilidad reducida
Su tramo es más corto y el testigo se entrega parados, sin carrera de aproximación.
Cognitiva o de atención
Sabe desde el principio a quién pide y quién le pide a él, y el orden del equipo no cambia.
Errores frecuentes
- Dar el testigo por sorpresa porque se acaba el aire para hablar.
- Gritar todos a la vez y perder el relevo.
- Carriles tan juntos que los cambios se cruzan.