El rey de la selva
Descripción
Juego de escucha en corro. Uno se tapa los ojos y camina despacio preguntando "¿quién es el rey de la selva?" mientras los demás hacen ruidos de animales; solo uno contesta "yo", y hay que localizarlo por la voz entre todo el ruido.
Objetivo
Localizar de dónde viene una voz concreta separándola del ruido, y desplazarse hacia ella sin ver.
Cómo se juega6
Colocación
Corros de ocho o diez, sentados o de rodillas en su sitio. En cada uno, alguien en el centro con el antifaz y un compañero de guardia de pie detrás. El docente señala en silencio quién es el rey.
Arranque
A la señal, todos los del corro empiezan a hacer ruidos de animales, menos el rey. El del centro pregunta en voz alta "¿quién es el rey de la selva?".
Qué se puede hacer
Cada vez que pregunta, el rey contesta "yo" desde su sitio y los demás siguen con sus ruidos. El del centro camina despacio hacia la voz con las manos por delante; el corro no se mueve.
Qué pasa cuando llega hasta alguien
Le toca el hombro y dice si cree que es el rey. Si acierta, se quita el antifaz y ese rey pasa al centro; si no, pregunta otra vez y sigue buscando.
Cómo termina
Cada corro juega tantas rondas como haga falta para que todos hayan estado en el centro o hayan sido rey. Se cierra con todos tumbados escuchando treinta segundos de silencio.
Reinicio
Cambian el buscador y el rey, y se cambia también el animal de la ronda para que suene distinto.
Variantes3
El rey solo contesta "yo" dos veces en toda la ronda; el resto del tiempo suena la selva entera y hay que acordarse de por dónde llegó la voz.
Se deshace el corro y los animales se reparten quietos por el espacio, sentados donde quieran. El buscador recorre la zona guiado por el sonido, con su compañero de guardia al lado.
El rey contesta cada vez que le preguntan y está a menos de tres pasos, y los demás bajan el volumen de sus ruidos. Se localiza casi enseguida.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los del corro se sientan con las piernas recogidas y las manos en el regazo mientras alguien camina a ciegas por dentro: las piernas y los dedos estirados en el suelo son lo que se pisa.
El compañero de guardia va detrás del que busca, a un paso, y lo frena con la mano en el hombro antes de que llegue al corro o se salga de él.
Los ruidos de animales se hacen sin gritar: si el corro sube el volumen no se oye al rey, que es de lo que va el juego, y se repite una ronda entera en voz baja.
Consejos para el profesor2
Cambia de rey cada ronda aunque no lo hayan acertado; si repites, los del corro se lo cuentan al del centro.
Pide al rey que conteste una sola vez y sin disfrazar la voz: a la tercera respuesta el juego ya está resuelto.
Adaptaciones NEE3
Visual
Como buscador el juego es suyo y no necesita cambio ninguno; Como animal se le da un sitio fijo con un compañero a cada lado como referencia de contacto, y se le avisa en voz alta del principio y del final de cada ronda.
Movilidad reducida
Hace de buscador con el corro cerrado a tres pasos, de modo que el desplazamiento sea corto y accesible, y puede buscar desde su silla;
Cognitiva o de atención
Corro de cinco, el rey colocado a tres pasos y contestando siempre, y se le repite la pregunta antes de empezar;
Errores frecuentes
- Dejar que todos hagan el mismo ruido de animal: la voz del rey destaca enseguida y no hay nada que escuchar.
- Elegir de rey siempre a los que hablan alto: en dos rondas lo aciertan por descarte, sin usar el oído.
- Olvidar al compañero de guardia detrás: el del antifaz sale del corro andando y se lleva el golpe.