ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: carrera corta y salto horizontal a la arena, midiendo cada uno su propia marca.

El salto más largo

8-18 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-32 participantes

Descripción

El grupo espera en fila y, de uno en uno, cada alumno corre diez pasos, bate con un pie desde detrás de la línea y cae con los dos pies en la arena o en las colchonetas. Quien pisa la línea repite el intento. Cada uno hace tres saltos, anota su marca en su tarjeta y la compara con las suyas anteriores.

Objetivo

Aprender el salto de longitud completo —carrera, batida, vuelo y caída— midiéndose contra uno mismo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Foso de arena o zona de colchonetas, con una línea de batida y una carrera de diez pasos.

  2. Arranque

    De uno en uno, se corre y se salta desde detrás de la línea.

  3. Qué se puede hacer

    Se bate con un pie, se cae con los dos y se sale del foso por el lado. Cada uno anota su marca y compite consigo mismo, no con los demás.

  4. Qué pasa cuando alguien pisa la línea

    Se repite el intento; se hacen tres por alumno.

  5. Cómo se complica

    Se marca una zona objetivo y se pide caer dentro, en vez de saltar lo máximo.

  6. Reinicio

    Si la arena se compacta, se rastrilla entre tandas, que es lo que evita los tobillos torcidos.

Variantes3

Más difícil — Con zona objetivo

Hay que caer dentro de una franja marcada, lo que exige regular el salto en vez de forzarlo.

Otra organización — Dos fosos en paralelo

Se usan dos fosos en paralelo o dos zonas de colchonetas, para que la cola no espere.

Más fácil — Salto desde parado

Se salta desde parado, sin carrera.

Qué se trabaja

Salto de longitud y de alturaAtletismo: carreras, saltos y lanzamientosSalto con carrera previa

Seguridad3

Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.

Nadie salta hasta que el anterior haya salido del foso o de las colchonetas por el lado.

La arena se rastrilla entre tandas y se sale del foso por el lado, nunca saltando hacia atrás desde dentro.

Consejos para el profesor2

  1. Dales una tarjeta con sus tres marcas escritas: la mejora personal solo engancha si la ven en papel.

  2. La variante de caer dentro de una zona objetivo va mejor con los que saltan poco: repártela por grupos.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno recorre andando con un compañero la carrera y la línea de batida antes del primer intento, y ese compañero le llama desde un lado del foso, fuera de la zona de caída, para orientar la carrera.

Auditiva

La salida y la parada se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, nunca con silbato, y las consignas se muestran hechas antes de pedirlas.

Movilidad reducida

El salto se sustituye por el impulso que el alumno controle —una elevación de tronco, un empuje de brazos, un avance rápido de silla— y su marca cuenta igual que la del resto. Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Menos consignas a la vez, se empieza por el salto más sencillo y se le da un papel visible (juez de la línea, contador de saltos) cuando espera turno.

Errores frecuentes

  • Medir tú y cantar el ranking, cuando la actividad dice que cada uno compite con su propia marca.
  • No rastrillar la arena entre tandas: compactada mide mal y castiga la caída.
  • Dejar carreras de quince o veinte pasos: llegan descoordinados y baten fuera de la línea.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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