ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno anda despacio por el espacio y su pareja da vueltas a su alrededor sin dejar de girar; se cambian los papeles cada minuto.

El satélite

6-8 años
8 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Por parejas: uno hace de planeta y anda despacio por el espacio sin parar; el otro es el satélite y tiene que dar vueltas a su alrededor mientras el planeta se desplaza, sin perder la distancia ni chocarse con las demás parejas. Se cambia de papel cada poco.

Objetivo

Mantener un recorrido circular alrededor de algo que se mueve, ajustando la velocidad y sin dejar de mirar por dónde se va.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas repartidas por el espacio, bien separadas: cada pareja necesita un círculo entero para ella. Se decide quién es planeta y quién satélite, y el satélite se pone el peto.

  2. Arranque

    Los planetas empiezan a andar despacio por el espacio, todos en el mismo sentido y sin cambiar de dirección de golpe. Los satélites empiezan a girar alrededor del suyo.

  3. Qué se puede hacer

    El satélite trota, anda de lado o va de espaldas, siempre mirando por dónde va y sin tocar al planeta. La vuelta tiene que ser redonda y la distancia, la misma: un brazo largo.

  4. Qué pasa a la señal

    Se cambian los papeles en el sitio, sin parar la marcha. Al principio se cambia cada minuto; después, cada media vuelta al espacio.

  5. Cómo termina

    Última ronda con los planetas andando un poco más rápido, y se acaba andando los dos juntos, lado a lado, respirando por la nariz.

  6. Reinicio

    Se juega en tríos —planeta, satélite y luna— o con dos satélites girando en sentidos contrarios.

Variantes3

Más difícil — Dos satélites

Cada planeta lleva dos satélites que giran en sentidos contrarios, así que hay que cruzarse con el otro dos veces por vuelta sin tocarse. A la señal cambian de sentido con una curva ancha por delante del planeta.

Otra organización — Sistema solar

Tríos: un planeta que anda, un satélite que gira a su alrededor y una luna que gira alrededor del satélite, rotando de papel cada vuelta. La luna recorre mucho más espacio, así que los tríos van más separados.

Más fácil — Con la mano en el hombro

El satélite gira con una mano apoyada en el hombro del planeta. La distancia se mantiene sola, la vuelta sale redonda sin pensarla y se puede atender solo a no chocarse con las demás parejas.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridosMarcha y carreraNociones topológicas básicasOrientación espacial

Seguridad2

Mantener libre el recorrido y mirar por encima del hombro al desplazarse hacia atrás.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Mide la distancia con un brazo estirado antes de arrancar: es lo primero que se pierde y el satélite acaba pegado.

  2. Cambia los papeles con una señal corta y sin detener a los planetas; si paras, se deshacen todas las órbitas a la vez.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega con la mano apoyada en el hombro del planeta, que es la variante fácil y que aquí resuelve el juego tal cual, mientras el compañero le va diciendo hacia dónde van;

Auditiva

Los cambios de papel se dan con el brazo en alto del docente y, dentro de la pareja, con un toque en el hombro;

Movilidad reducida

Hace de planeta con un recorrido corto por la zona más despejada y, en su turno de satélite, gira con un radio pequeño alrededor del planeta, que anda muy despacio o se queda en el sitio girando sobre sí mismo;

Cognitiva o de atención

Se empieza con el planeta parado y el satélite andando alrededor, y solo cuando la vuelta salga redonda se pone el planeta en movimiento.

Errores frecuentes

  • Repartir las parejas sin dejar un círculo entero a cada una: los satélites se golpean entre órbitas vecinas.
  • Dejar que los planetas cambien de dirección de golpe: el satélite pierde la vuelta y acaba solo persiguiéndolo.
  • Alargar el turno de satélite: girar en marcha marea, y al minuto van en línea recta al lado del planeta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con El satélite

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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