El satélite

El satélite

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Por parejas: uno hace de planeta y anda despacio por el espacio sin parar; el otro es el satélite y tiene que dar vueltas a su alrededor mientras el planeta se desplaza, sin perder la distancia ni chocarse con las demás parejas. Se cambia de papel cada poco.

Objetivo

Mantener un recorrido circular alrededor de algo que se mueve, ajustando la velocidad y sin dejar de mirar por dónde se va.

Instrucciones

1. Colocación: parejas repartidas por el espacio, bien separadas: cada pareja necesita un círculo entero para ella. Se decide quién es planeta y quién satélite, y el satélite se pone el peto. 2. Arranque: los planetas empiezan a andar despacio por el espacio, todos en el mismo sentido y sin cambiar de dirección de golpe. Los satélites empiezan a girar alrededor del suyo. 3. Qué se puede hacer: el satélite trota, anda de lado o va de espaldas si se atreve, pero siempre mirando por dónde va y sin tocar al planeta. La vuelta tiene que ser redonda y la distancia, siempre la misma: un brazo largo. 4. Qué pasa a la señal: se cambian los papeles en el sitio, sin parar la marcha. Al principio se cambia cada minuto; después, cada media vuelta al espacio. 5. Cómo termina: última ronda con los planetas andando un poco más rápido, y se acaba andando los dos juntos, lado a lado, respirando por la nariz. 6. Reinicio: se juega en tríos —planeta, satélite y luna— o con dos satélites girando en sentidos contrarios.

Variantes

Más difícil — Dos satélites: Cada planeta lleva dos satélites que giran en sentidos contrarios, así que hay que cruzarse con el otro dos veces por vuelta sin tocarse y sin parar. A la señal, cada satélite cambia de sentido describiendo una curva ancha por delante del planeta: nunca frenando en seco ni girando sobre el sitio. Otra organización — Sistema solar: Tríos. Un planeta que anda, un satélite que gira a su alrededor y una luna que gira alrededor del satélite. Se rota de papel cada vuelta. La luna recorre mucho más espacio que nadie, así que los tríos van todavía más separados. Más fácil — Con la mano en el hombro: El satélite gira con una mano apoyada en el hombro del planeta. La distancia se mantiene sola, la vuelta sale redonda sin pensarla y se puede atender solo a no chocarse con las demás parejas.

Consejos para el Profesor

Todo depende de la velocidad del planeta: si anda rápido, el satélite tiene que esprintar, la vuelta se deforma y el juego se rompe en dos minutos. Dilo así de claro: el planeta anda como si paseara. Cambia de papel pronto y a menudo, porque el planeta se enfría y esto es un calentamiento. Del enunciado original he dejado fuera la parte de girar los dos cogidos de las manos con los pies juntos: acaba con los dos en el suelo y no aporta nada a lo que se trabaja aquí.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace de planeta con un recorrido corto por la zona más despejada y, en su turno de satélite, gira con un radio pequeño alrededor del planeta, que anda muy despacio o se queda en el sitio girando sobre sí mismo; el contenido —sostener el giro y la distancia alrededor de otro— se conserva entero. Visual: juega con la mano apoyada en el hombro del planeta, que es la variante fácil y que aquí resuelve el juego tal cual, mientras el compañero le va diciendo hacia dónde van; el espacio se reconoce andando antes de empezar y su pareja circula por la zona menos concurrida. Auditiva: los cambios de papel se dan con el brazo en alto del docente y, dentro de la pareja, con un toque en el hombro; el planeta avisa de los cambios de dirección señalando con el brazo. Cognitiva: se empieza con el planeta parado y el satélite andando alrededor, y solo cuando la vuelta salga redonda se pone el planeta en movimiento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

Monta la sesión con El satélite

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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