ENTRÉNALO
El semáforo de los acuerdos

El semáforo de los acuerdos

7-8 años
7 minutos
12-32 participantes

Descripción

Los tres colores y sus acciones se acuerdan entre todos antes de empezar, y se escriben en la pizarra. Durante el juego el maestro solo dice el color, y el grupo tiene que recordar lo que ellos mismos decidieron.

Objetivo

Cumplir un acuerdo tomado por el propio grupo en plena actividad.

Cómo se juega5

  1. Antes de empezar se acuerdan tres colores y su acción.

  2. Los acuerdos se escriben a la vista de todos.

  3. Durante el juego solo se dice el color, nunca la acción.

  4. Quien se equivoca sigue jugando y se corrige en el siguiente color.

  5. A mitad se puede cambiar un acuerdo si el grupo lo pide.

Variantes2

Apoyo

Se juega con dos colores en vez de tres.

Progresión

Los colores se muestran con una tarjeta, sin decirlos.

Qué se trabaja

Normas de clase y su acuerdo

Seguridad3

Ninguna acción acordada incluye tirarse al suelo ni saltar sobre otro.

Revisa los tres acuerdos antes de empezar a jugar.

Marca la zona y prohíbe salir de ella al cambiar de acción.

Consejos para el profesor2

  1. Que lo acuerden ellos es lo que hace que lo recuerden.

  2. Poder cambiar un acuerdo a mitad enseña que las normas se revisan, no se sufren.

Errores frecuentes

Decidir tú las acciones, que quita todo el sentido al juego. Aceptar acciones peligrosas por no querer frenar la propuesta. No dejar cambiar un acuerdo a mitad, que es lo que enseña que se revisan.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Dos equipos frente a frente: al oír su color, uno persigue y el otro escapa saltando a su línea.

6-14 años · 6 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-17 años · 8 min

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