El trompo

El trompo

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Cada alumno es una peonza dentro de su círculo: gira sobre sí mismo las vueltas que le pide su compañero y, a la voz de «¡para!», tiene que detenerse de pie y dentro del círculo mirando a un punto fijo. El compañero cuenta las vueltas, da la señal y está a un paso para sujetarle si se desvía.

Objetivo

Controlar la parada después de girar: recolocar el cuerpo y saber dónde se está cuando todo ha dado vueltas.

Instrucciones

1. Colocación: por parejas, cada una con su círculo pintado en el suelo y con dos brazos de distancia hasta la pareja de al lado. Uno dentro, de pie con los pies juntos y los brazos cruzados sobre el pecho; el otro fuera, a un paso. 2. Arranque: el de fuera dice «¡ya!» y el trompo empieza a girar sobre sí mismo, siempre hacia el mismo lado, dando pasos pequeños. 3. Qué se puede hacer: se gira despacio o deprisa, pero de pie, sin saltar y sin echar la cabeza hacia atrás. Al principio, dos vueltas seguidas como máximo, y el de fuera las cuenta en voz alta. 4. Qué pasa cuando el compañero dice «¡para!»: el trompo se detiene, abre los pies, dobla un poco las rodillas y aguanta tres segundos dentro del círculo, mirando a un punto fijo. El de fuera está a un paso con las manos preparadas para sujetarle por los hombros si se desvía, y no le toca si no hace falta. 5. Cómo termina: se cambian los papeles cada tres giros. Al final se prueba a parar mirando al cono de color que diga el compañero, y se comenta qué ayuda más a no salirse. 6. Reinicio: se sube a tres vueltas, y solo con las parejas en las que el trompo ha parado de pie las tres veces seguidas.

Variantes

Más difícil — Paro donde me digas: antes de empezar, el compañero dice a qué cono hay que quedarse mirando al parar, y hay que llegar ahí. Se sigue girando el mismo número de vueltas y se sigue parando dentro del círculo: lo que cambia es que hay que saber dónde se está mientras se gira. Otra organización — Corro de peonzas: los círculos se pintan formando un corro grande, cada trompo mirando hacia dentro y su pareja justo detrás, a un paso. El docente dirige desde el centro y todas las parejas giran a la vez, así que ve todas las paradas de un vistazo y nadie espera turno. Cada uno sigue teniendo a su compañero al lado. Más fácil — Media vuelta: se gira solo media vuelta o una entera y se para. Se puede apoyar una mano en la mano del compañero, que la tiene extendida a la altura de la cadera, para frenar sin salirse.

Consejos para el Profesor

Lo que se entrena aquí no es girar, que eso ya lo hacen solos en el patio hasta caerse, sino parar. Dales un punto al que mirar al frenar y verás el cambio en dos intentos. Vigila el número de vueltas más que ninguna otra cosa: en cuanto se convierte en un concurso de quién da más, giran hasta marearse y alguien acaba en el suelo. Y coloca los círculos lejos de la pared, porque el que se desvía se desvía siempre hacia el mismo sitio: hacia donde no mira.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: gira lo que su cuerpo permita dentro de su círculo —media vuelta, el tronco, la cabeza y los brazos, o la silla— con el mismo número de repeticiones y el mismo trabajo de parar, colocarse y quedarse quieto mirando a un punto, que es el contenido de la sesión; no se mide en grados. El compañero sigue a un paso, como con todo el mundo. Visual: el borde del círculo se marca además con una tira de cinta adhesiva pegada al suelo, que no se levanta ni rueda bajo el pie y por eso no rompe la regla de no tener material suelto en el círculo, y se recorre andando antes de empezar; la señal de parar es la voz del compañero, igual que para todos, y el punto de referencia al parar es esa misma voz, que se coloca siempre en el mismo sitio. Auditiva: las señales de empezar y de parar las da el compañero con un gesto grande, colocado justo enfrente y a la vista; los dos gestos se acuerdan antes y el docente los usa también con el grupo entero. Cognitiva: se empieza con media vuelta y con la mano del compañero como apoyo, contando en voz alta entre los dos, y no se sube de vueltas hasta que pare de pie tres veces seguidas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-8 años · 5 min

🧩 Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-12 años · 5 min

🧩 El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-12 años · 10 min

🧩 La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-12 años · 10 min

🧩 Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre sus frentes, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-14 años · 15 min

Monta la sesión con El trompo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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