El zorro, la baliza que se mueve
Descripción
Es un recorrido de balizas en el que el punto de entrega se mueve: el profesor es el zorro y pasea despacio por una línea discontinua del plano. Tras cada baliza, el orientador tiene que deducir dónde estará ya el zorro, encontrarlo, chocarle la mano y cantarle el código. Así el profesor corrige a cada uno en cada vuelta.
Objetivo
Situarse en el plano después de cada baliza y encontrar un punto que cambia de sitio, leyendo el plano en movimiento.
Cómo se juega5
Cada orientador elige una baliza del plano, va a por ella y memoriza su código.
Mientras, el profesor camina despacio por la línea discontinua, siempre en el mismo sentido.
El orientador vuelve a buscar al zorro
Tiene que deducir por dónde va mirando el plano. Le choca la mano y le dice el código.
El profesor lo apunta, le da una indicación si hace falta, y el orientador sale a por otra baliza.
Gana quien más balizas ha entregado cuando el zorro llega al final de su línea.
Variantes2
El zorro se para un momento en cada cruce de su línea.
Un alumno lesionado o que no puede correr hace de zorro con un plano y apunta los códigos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Señala y enseña los límites del juego antes de salir: nadie sale del recinto del centro ni entra en zonas cerradas, aulas o aparcamientos.
Coloca las balizas lejos de esquinas ciegas, puertas y escaleras, y pide que los pasos estrechos del recorrido se hagan andando.
Coloca la línea del zorro por zonas abiertas: todos vuelven hacia él a la vez y no debe haber pasos estrechos.
Consejos para el profesor2
Aprovecha cada entrega para preguntar «¿por dónde has ido?»: es una corrección individual en pocos segundos.
Si alguien vuelve varias veces sin código, mándale a una baliza cercana y fácil.
Adaptaciones NEE4
Visual
Va con un compañero guía y el zorro lleva un cascabel o da una palmada cada poco.
Auditiva
El código se dice o se enseña escrito en un papel.
Movilidad reducida
Puede ser el zorro, o hace las balizas cercanas a la línea con el zorro pasando cerca.
Cognitiva o de atención
El zorro le asigna cada vez una baliza concreta y le recuerda por dónde va a pasar.
Errores frecuentes
- Volver al sitio donde estaba el zorro en lugar de pensar dónde estará ahora.
- Olvidar el código por el camino: hay que repetirlo o apuntarlo.
- Elegir siempre las balizas más cercanas a la línea y no salir de ahí.