ENTRÉNALO

Empuje compartido con balón

12-14 años
6 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Se trabaja por parejas, y quien quede suelto se une a una como tercero que cuenta los cinco segundos y avisa del final. Cada pareja sujeta un balón grande de espuma entre las cuatro palmas, a la altura del esternón y con los codos algo flexionados, y los dos se colocan a un paso por delante de su propia línea, con un pie adelantado. A la señal empujan cinco segundos de forma progresiva.

Objetivo

Aplicar y retirar fuerza de forma progresiva contra una resistencia, manteniendo una base de pies estable.

Cómo se juega6

  1. Se trabaja por parejas. Quien quede suelto se une a una pareja como tercero, cuenta los cinco segundos, avisa del final y rota en cada repetición.

  2. Cada pareja sujeta un balón grande de espuma entre las cuatro palmas, a la altura del esternón y con los codos algo flexionados.

  3. Los dos se colocan a un paso por delante de su propia línea, con un pie adelantado.

  4. A la señal se aplica presión progresiva, sin tirones ni impulsos con el tronco.

  5. La repetición se cierra si alguien cede un paso entero hacia atrás, o a los cinco segundos, y entonces los dos aflojan a la vez.

  6. Se hacen seis repeticiones con medio minuto de pausa entre ellas y no se lleva ningún recuento de victorias.

Variantes3

Empuje lateral

El balón se sostiene a la altura de la cadera y de lado, lo que cambia por completo la base de apoyo.

Presión mantenida

El reto es que el balón no se mueva ni un centímetro durante los cinco segundos, ajustando los dos la fuerza.

Cambio de pareja

Cada dos repeticiones se cambia de compañero para trabajar contra resistencias distintas.

Qué se trabaja

Fuerza con el propio cuerpo

Seguridad3

El balón va siempre entre las palmas y a la altura del pecho: nunca contra el cuello, la cara ni las axilas.

No se empuja de golpe ni se suelta de golpe; se afloja a la vez y a la señal.

Se para en cuanto alguien pierde la posición de los pies, aunque no hayan pasado los cinco segundos.

Consejos para el profesor3

  1. Empareja por talla antes de repartir los balones. Es lo único que decide si esta tarea funciona o es una exhibición.

  2. Canta tú el final de las repeticiones para todas las parejas a la vez. Si cada una cuenta por su cuenta, nadie afloja a tiempo.

  3. Insiste desde el principio en que no se lleva marcador. En cuanto alguien empieza a contar victorias, vuelven los empujones.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca el balón y se acuerda la posición de los pies por contacto antes de cada repetición, y la subida de presión se canta en voz alta.

Auditiva

El inicio y el final se marcan con un brazo que sube y baja, dentro del campo de visión de las dos personas de la pareja.

Movilidad reducida

Se trabaja desde una base estable, sentado o con apoyo fijo, con el balón a la altura cómoda y con una resistencia mínima acordada.

Cognitiva o de atención

Se practica primero empujando los dos a la vez contra el balón sin oposición, para entender la progresión. Una sola consigna: suave y parar a la señal.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en un pulso y arrancar con un empujón seco.
  • Empujar con el tronco por delante de los pies, que es como se acaba de rodillas.
  • Emparejar por amistad y no por talla, con lo que la mitad de las repeticiones se resuelven en un segundo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Gatos panza arriba

En el centro de cada corro hay un gato panza arriba: apoyado en manos y pies, con la tripa hacia el techo, se desplaza buscando tocar con un pie la pierna de alguien. El corro se mueve sin soltarse para esquivarlo, y quien es tocado cambia el papel con él.

12-17 años · 10 min

Tren sin control

Cada vagón lleva el pie del de delante sujeto por detrás, así que todos avanzan a la pata coja con el muslo estirado. El tren completa un recorrido de conos sin soltarse; si se rompe, vuelve a empezar desde el principio, y a mitad de tiempo se cambia de pierna.

12-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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