ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: empuje del balón medicinal ligero a dos manos desde el pecho, por grupos de cinco con los cinco papeles ocupados a la vez.

Empuje frontal con balón blando

13-17 años
25 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Cada grupo de cinco tiene su pasillo y un balón de un kilo. Se empuja a dos manos desde el pecho, extendiendo primero las piernas y después los brazos, hacia el cono que cada uno dejó en la sesión anterior: la tarea es pasarlo. Los cinco papeles rotan en cada intento: lanzador, juez, medidor, recogedor y anotador.

Objetivo

Aprender un gesto de lanzamiento en distancia seguro con carga ligera, y sostener el trabajo sobre la propia progresión registrada en lugar de sobre la distancia comparada con la del resto de la clase.

Cómo se juega5

  1. Todos los grupos lanzan a la señal del maestro y nadie lanza fuera de ella. Entre señal y señal, el balón está en el suelo o en las manos del recogedor.

  2. El empuje es a dos manos desde el pecho, con extensión de piernas antes que de brazos. No vale lanzar por encima de la cabeza ni con una sola mano.

  3. Nadie entra en el pasillo hasta que el balón está parado en el suelo y el maestro ha dado la señal de medición.

  4. El cono de referencia de cada alumno es solo suyo

    Se coloca antes de su primer intento y se mueve únicamente si él lo supera.

  5. Se rota un puesto después de cada lanzamiento. Cada alumno hace tres intentos por bloque y no más: la técnica se pierde y la espalda se resiente a partir del cuarto.

Variantes3

Empuje desde rodillas

El mismo gesto de rodillas sobre una colchoneta, lo que anula la contribución de las piernas y obliga a colocar bien el tronco. La distancia baja para todos por igual y se ve mejor el error de espalda.

Anuncio antes del intento

Antes de lanzar, el alumno dice si cree que va a pasar su cono o no, y por cuánto. Se anota el acierto de la previsión además de la distancia; sirve para el alumno que solo mira el resultado.

Empuje lateral con giro corto

Se añade un cuarto de giro previo, manteniendo los dos pies en el suelo y el balón pegado al cuerpo en todo el recorrido. Es la progresión hacia el gesto de peso, sin material pesado y sin salto de descarga.

Qué se trabaja

Lanzamientos de distanciaAtletismo y deportes individualesAutoevaluacion de la condicion fisica

Seguridad3

El implemento no pasa de 1 kg y es blando por fuera. Con el grupo de clase no se usa peso, jabalina ni disco en ninguna circunstancia.

Se lanza a la señal única y se recoge a la señal única: nadie está en la zona de caída con un lanzamiento en curso.

El medidor se coloca en el lateral, fuera del pasillo, y el recogedor detrás de la línea de lanzamiento; la vuelta se hace por fuera del pasillo.

Consejos para el profesor2

  1. Registra tú los conos de cada alumno al final de la sesión y colócalos tú al empezar la siguiente. Si el alumno coloca su propio cono, la mitad lo pone un poco más cerca y la progresión que aparece es de mentira.

  2. Da los veinte segundos de skipping entre turnos aunque el grupo proteste. Sin ellos, un bloque de lanzamientos con cinco personas por pasillo es una actividad de estar de pie con un balón en las manos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Lanza desde el pasillo del extremo, con la línea de lanzamiento marcada con cinta adhesiva rugosa en su borde y todo el pasillo despejado. El medidor le comunica la distancia contando pasos en voz alta desde el lateral y le coloca su cono de referencia; antes de lanzar recorre el pasillo andando para reconocerlo. El balón lleva una funda de color contrastado.

Auditiva

Las señales de lanzamiento, de medición y de recogida son tres tarjetas de color distintas y siempre las mismas, levantadas desde un punto fijo. El anotador le enseña el registro escrito en lugar de decírselo, y la corrección técnica se le hace mostrando el gesto, no describiéndolo.

Movilidad reducida

Lanza sentado en un banco o desde su silla, con la línea adelantada hasta donde el gesto sea completo, y su cono de referencia se coloca a partir de su primer intento del día para que el reto tenga el mismo margen que el de los demás. En los turnos en que no lanza asume el papel de anotador y de juez de línea. El balón no se le sujeta a las manos ni se ata nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Se le descompone el gesto en tres órdenes fijas y siempre en el mismo orden, escritas en un cartel colocado junto a su línea, y hace dos intentos en lugar de tres. Rota siempre a los mismos dos puestos, medidor y anotador, para no tener que recordar los cinco.

Errores frecuentes

  • Arquear la espalda para ganar distancia. Es el error que hay que cortar en el primer intento y no en el quinto; se corrige pasando a la variante desde rodillas, que lo hace imposible.
  • Extender los brazos antes que las piernas: el balón sale hacia arriba y cae a tres metros. Se ve mejor desde el lateral que de frente, así que el maestro debe colocarse donde está el medidor.
  • Que el grupo mueva el cono de referencia de alguien para animarlo. Bien intencionado y demoledor: el registro deja de significar nada y el alumno lo sabe.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

¿Cómo se Corre Mejor?

Cada alumno recorre varias veces la misma distancia corta por su calle y cambia en cada repetición la forma de correr: recto o inclinado, de puntillas o de talones, con los brazos altos, cruzados o pegados al cuerpo. Al final el grupo pone en común las sensaciones y decide cuál permitía avanzar mejor y por qué, sin que el docente dé antes la respuesta.

6-13 años · 5 min

Reacción al Balón

Salida de velocidad desde una posición desventajosa. Las parejas esperan tumbadas boca abajo detrás de la línea y no ven el balón, que el docente lanza a su espalda; la señal es el ruido del bote, de modo que el arranque depende del oído y de pasar de tumbado a corriendo cuanto antes. Lo que se mide es el arranque, no la recepción.

6-13 años · 10 min

Las 3 Palmas

Todo el juego cabe en un instante: quien avanza decide cuándo suena la palmada que da la salida a su perseguidor, y cuanto más se adentra en el campo contrario, más metros le quedan de vuelta. Adelantarse gana ventaja de tiempo y la paga en distancia, así que la partida se resuelve antes de empezar a correr.

8-17 años · 10 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-15 años · 15 min

Soldadito inglés

Avance por relevos de silencio contra una pared. Mientras dura la cantinela se puede caminar todo lo que se quiera, pero al callar hay que quedarse petrificado, y a quien sorprendan moviéndose lo mandan otra vez al principio. El juego se decide en el ritmo del que canta, que puede alargar o cortar la frase a voluntad.

8-15 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-15 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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