En la otra habitación

En la otra habitación

10 minutos
8-30 participantes

Descripción

El grupo, sentado de espaldas, escucha un objeto que suena detrás y todos responden a la vez con el gesto acordado para cada sonido.

Objetivo

Reconocer objetos solo por su sonido y sostener la atención en silencio, bajando el nivel de activación al final de la sesión.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo se sienta en el suelo en dos filas formando semicírculo, todos mirando hacia la misma pared y de espaldas a la zona de sonidos. Detrás, a cinco o seis metros, una mesa con los objetos, tapada por una colchoneta apoyada y sujeta contra la pared o por una cortina; la colchoneta nunca se pone de pie sola. Cinco niños empiezan de sonadores, detrás de la mesa; los otros veinte, sentados delante.

  2. Arranque

    Antes de nada se enseñan los objetos uno a uno y se acuerda un gesto para cada uno (el silbato, un dedo en los labios; la pandereta, la mano que tiembla; la caja china, dos golpes en la rodilla). Se prueban los gestos todos juntos con el objeto a la vista. Solo cuando los gestos están claros el grupo se da la vuelta.

  3. Qué se puede hacer

    Los sonadores eligen un objeto y lo hacen sonar tres o cuatro segundos, una sola vez. Los de delante no se giran ni miran: se escucha con el cuerpo quieto. Nadie dice la respuesta en voz alta; se contesta con el gesto y todos a la vez, cuando tú das una palmada.

  4. Qué pasa después de los gestos

    Se enseña el objeto y quien acertó levanta la mano. No se llevan puntos y no se dice quién ha fallado. Cada tres sonidos, los cinco sonadores se cambian por cinco de los que estaban sentados, de manera que en tres tandas ha pasado por detrás casi toda la clase.

  5. Cómo se complica

    Se hacen sonar dos objetos seguidos y hay que dar los dos gestos en el orden en que sonaron; después, dos a la vez, y hay que decidir cuál se oía más cerca.

  6. Reinicio

    Si el grupo se pone a hablar y no se oye nada, no se sube el volumen ni se manda callar a gritos: se hace un sonido muy flojo, una hoja de papel o la uña sobre la mesa, y el silencio vuelve solo. Si aun así no se aguanta, se termina aquí; esto es vuelta a la calma y no se fuerza.

Variantes3

Más difícil

el objeto suena mientras se desplaza por detrás, de un extremo al otro, y hay que dar el gesto y además señalar con el brazo por dónde acabó el sonido.

Otra organización

en cuatro grupos repartidos por las esquinas del gimnasio, cada uno con su caja de cuatro objetos, jugando a la vez y en voz baja; se rota de caja cada tres minutos.

Más fácil

solo tres objetos muy distintos entre sí (silbato, pandereta y papel arrugado) y las dos primeras rondas se hacen con los objetos a la vista.

Consejos para el profesor4

  1. Esto funciona al final de la sesión, con el grupo ya cansado; puesto al principio no hay silencio que valga.

  2. Los gestos se acuerdan con los objetos delante y se ensayan: si no, la mitad contesta hablando y se acabó el juego.

  3. Cinco sonadores detrás es lo justo para que se organicen sin discutir y para que en tres tandas hayan pasado casi todos.

  4. No lleves la cuenta de aciertos en alto: en cuanto hay puntos, se giran a mirar.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

Escucha y responde desde la silla, colocada en el extremo de la fila y con espacio libre alrededor; para hacer de sonador se le acerca la mesa de objetos a su altura, y no se le cuelga ni se le ata nada a la silla.

Visual

Es la actividad en la que va por delante y conviene decirlo; se le dan los objetos en la mano antes de empezar para reconocerlos al tacto y responde con el mismo gesto que los demás. El camino desde su sitio hasta la mesa lo hace acompañado, y el suelo entre las filas se deja completamente vacío, sin cuerdas, aros ni objetos sueltos que sirvan de referencia.

Auditiva

Juega la versión de vibración y vista, apoyando la mano en el suelo de madera o en la mesa para notar el golpe, y hace de sonador todas las veces que quiera, que es donde el juego se entiende igual; la señal de responder es siempre un brazo en alto además de la palmada. Cognitiva o de conducta: se empieza con dos objetos y a la vista, el gesto puede sustituirse por señalar un dibujo en una tarjeta, y si estar de espaldas le inquieta se sienta de lado, con la mesa fuera de su ángulo pero sin dar la espalda del todo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Monta la sesión con En la otra habitación

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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