Entrada, desarrollo y final
Descripción
Es el montaje más completo del bloque y el primero que se muestra de verdad, porque en cuarto la exposición ya forma parte del contenido. Quien observa tiene un encargo concreto y por escrito, así que la muestra funciona como mirada entre iguales y no como examen. Lo que siempre se queda sin montar es el final, nunca la entrada.
Objetivo
Montar y mostrar una pieza colectiva con estructura completa, usando los recursos de composición trabajados.
Cómo se juega6
La clase se divide en cinco equipos. La pieza dura sesenta y cuatro tiempos y tiene estructura declarada.
Entrada de dieciséis tiempos, en la que el equipo aparece en el espacio y establece la formación.
Desarrollo de treinta y dos, donde tienen que aparecer al menos dos recursos ya trabajados: unísono, canon, acumulación o contrapunto.
Final de dieciséis, que cierra en una imagen fija sostenida cuatro tiempos.
Doce minutos de montaje y ocho de muestra por turnos ante los demás.
Cada equipo que mira anota una cosa que le ha funcionado al otro.
Variantes3
Dos equipos comparten pieza y ajustan sus estructuras entre sí.
La imagen final debe combinar tres alturas distintas.
El equipo aparece desde fuera del espacio visible.
Qué se trabaja
Seguridad2
La imagen final no incluye porteos ni apoyos sobre compañeros: eso es contenido del bloque de acrosport y aquí no se improvisa.
Zonas separadas tres metros.
Consejos para el profesor3
Reparte tú el tiempo en voz alta: cuatro minutos por parte. Sin ese reparto, todos los equipos llegan con una entrada preciosa y sin final.
Antes de la muestra, di qué se anota y enséñalo con un ejemplo. Sin consigna, el equipo que mira comenta lo que le ha gustado y ya está.
Muestra tú primero un fragmento cualquiera, aunque sea malo. Que el primero en exponerse seas tú cambia por completo cómo salen los cinco equipos.
Adaptaciones NEE4
Visual
La estructura se describe verbalmente y el espacio se reconoce antes; la imagen final se acuerda con posiciones fijas.
Auditiva
El reparto de dieciséis, treinta y dos y dieciséis va dibujado en una tira de papel que el equipo tiene delante, y quien cuenta marca con la mano el paso de una parte a la siguiente.
Movilidad reducida
El equipo diseña la pieza contando con el compañero desde la entrada y la imagen final admite cualquier nivel.
Cognitiva o de atención
La pieza se monta parte por parte, cerrando cada una antes de empezar la siguiente, con la estructura escrita a la vista.
Errores frecuentes
- Piezas que son sesenta y cuatro tiempos seguidos sin estructura reconocible.
- Gastar el tiempo en la entrada y dejar el final sin montar.
- Muestras convertidas en calificación pública en lugar de observación entre iguales.