Entradas y Salidas Express
Descripción
Dos compañeros giran la comba larga a ritmo suave. El alumno observa el paso de la cuerda, entra en el hueco, da dos o tres saltos dentro y sale hacia adelante sin tocarla. Se repite varias veces seguidas, y después se cambian los giradores para que todos practiquen.
Objetivo
Mejorar precisión temporal, ritmo y control del salto.
Cómo se juega6
Dos compañeros giran la comba a ritmo suave.
El alumno observa el paso de la cuerda y entra al hueco.
Realiza 2–3 saltos dentro.
Sale hacia adelante sin tocar la cuerda.
Repite varias veces seguidas.
Cambiar giradores para que todos practiquen.
Variantes3
Entrar con salto lateral.
Entrar y salir por el mismo lado.
Entrar tras señal del profesor (palma o silbato).
Qué se trabaja
Seguridad3
No entra nadie hasta que el anterior ha salido y se ha apartado: dos dentro del arco a la vez es como se chocan de frente con la cuerda encima.
Se entra y se sale por el lado acordado antes, siempre el mismo, para que el que sale y el que entra no se crucen dentro del arco.
Los giradores mantienen la altura y el ritmo pactados hasta que el saltador ha salido; si alguien tropieza, sueltan en vez de seguir girando.
Consejos para el profesor2
Que el grupo cuente en alto tres pasadas antes de entrar; el «ya» de fuera acierta más que el propio.
Gira tú un extremo las primeras rondas: controlas el ritmo y ves de cerca cada entrada.
Adaptaciones NEE2
Movilidad reducida
Gira la comba —enseñado como cualquier otro girador: es un papel del juego, con el control del ritmo— y en su turno de saltador la cuerda se hace ondular por el suelo de lado a lado o se pasa lenta a la altura que pueda salvar, con el mismo contenido: leer el paso de la cuerda y entrar en el hueco.
Cognitiva o de atención
Se descompone en tres pasos: saltar en el sitio al ritmo de la cuerda parada, entrar con la cuerda girando y salir sin saltar, y por último los dos o tres saltos de dentro.
Errores frecuentes
- Girar a velocidad de adulto: para entrar hace falta cuerda lenta y con ritmo muy marcado.
- Dejar que salgan por donde quieran: la salida hacia atrás cruza la cuerda y la para.
- Mandar entrar sin haber observado antes: entran a destiempo y culpan a los giradores.