ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: uno propone un equilibrio con la raqueta y el grupo lo imita; después se proponen equilibrios que necesitan dos personas.

Equilibristas

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Baja
12-30 participantes

Descripción

En grupos de seis, uno enseña una forma de sostener la raqueta en equilibrio y explica en voz alta dónde mira y qué mano ajusta mientras la aguanta; los demás lo copian a la vez. Cuando ha pasado el turno por todos se abre una segunda vuelta, en la que los equilibrios ya pueden necesitar dos personas, con los pies siempre en el suelo.

Objetivo

Sostener un objeto largo e inestable en posiciones cada vez más difíciles y saber explicar a los demás cómo se consigue.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de seis repartidos por el espacio, cada uno en un círculo amplio con dos metros entre compañero y compañero y cuatro entre grupos. Cada alumno con su raqueta en la mano.

  2. Arranque

    En cada grupo empieza uno. Enseña un equilibrio con la raqueta —de canto sobre la palma, sobre un dedo, sobre el empeine— y lo sostiene mientras el grupo cuenta hasta cinco; después lo copian todos.

  3. Qué se puede hacer

    Vale cualquier apoyo del propio cuerpo por debajo del hombro, con la raqueta por debajo de la altura de los ojos y nunca sobre la cara de nadie. Quien propone dice en voz alta su truco.

  4. Al completar la vuelta se abre la segunda y ya caben equilibrios de dos: una raqueta sostenida entre dos dedos, un contrapeso agarrados de la muñeca. Los pies siempre en el suelo y nadie se sube encima de nadie.

  5. Cómo termina

    Cada grupo elige sus tres mejores equilibrios, los encadena en una secuencia y se la enseña al grupo de al lado, que intenta copiarla entera. Ahí se ve quién ha sabido explicarse.

  6. Reinicio

    Se añade un volante apoyado en el cordaje y el equilibrio solo vale si el volante tampoco se cae.

Variantes3

Más difícil — Con volante encima

cada equilibrio se hace con un volante apoyado en el cordaje, con el corcho hacia arriba, y no vale si el volante se cae. Obliga a controlar también la inclinación de la raqueta, no solo el apoyo.

Otra organización — Parejas rotativas

se deshacen los grupos de seis y se trabaja por parejas que cambian a la señal cada minuto; cada pareja tiene que inventar un equilibrio nuevo entre los dos. Se multiplican las propuestas y nadie espera cinco turnos.

Más fácil — Apoyo grande

el equilibrio se hace sobre la palma abierta o sobre el antebrazo, con la raqueta de canto y el mango hacia abajo, y se sostiene contando hasta tres. Se practica el ajuste sin la frustración del dedo.

Qué se trabaja

Equilibrio con objetosCreatividad e improvisación motrizEquilibrio con compañerosEquilibrio estáticoMímica e imitación

Seguridad3

La raqueta que se cae se deja caer: nadie estira la mano ni el pie para atraparla, que es como se lleva el marco en los dedos o en la cara.

En el contrapeso de dos se tira solo hasta donde se pueda volver solo, agarrados de la muñeca y no de los dedos, y se sueltan a la vez.

El equilibrio con el pie se hace bajo y sobre el cordaje, no sobre el mango, y con las zapatillas puestas: la raqueta pesa al caer.

Consejos para el profesor2

  1. Exige que quien propone explique el truco mientras lo sostiene: sin la explicación, el grupo copia la forma y no el apoyo.

  2. Cuenta tú hasta cinco en voz alta: dejado a cada grupo, el conteo se acelera y ningún equilibrio se llega a sostener.

Adaptaciones NEE3

Visual

Quien propone describe el equilibrio en voz alta antes de hacerlo y le deja tocar su raqueta para reconocer la posición;

Movilidad reducida

Propone y sostiene los equilibrios desde la posición en la que esté, sentado o en silla, usando apoyos en muslo, antebrazo, palma o dedo;

Cognitiva o de atención

Se le dan tres tarjetas con dibujos de equilibrios sencillos y elige entre ellas cuando le toca proponer;

Errores frecuentes

  • Permitir equilibrios por encima de la altura de los ojos: la raqueta cae de canto sobre la cara del que mira hacia arriba.
  • Dejar que proponga siempre el mismo: si no cantas el turno, la actividad se queda en dos alumnos y cuatro imitadores.
  • Meter los equilibrios de dos en la primera vuelta: sin dominar el propio, el contrapeso acaba en tirón y caída.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente por el espacio y, cuando el docente canta una consigna de apoyos, cada uno la resuelve y se queda quieto unos segundos. Lo difícil es la transición: se llega con velocidad, así que hay que frenar antes y decidir dónde va cada apoyo mientras el cuerpo todavía se mueve.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene su cuerda tendida en el suelo y la recorre entera cambiando la forma de apoyarse: manos encima y pies fuera, pies encima y manos fuera, de costado, de frente o de espaldas. La referencia es estrecha y cede bajo el apoyo, así que el equilibrio hay que corregirlo a cada paso.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno se coloca frente al grupo, de espaldas, y grita «uno, dos y tres… ¡stop!» antes de girarse. Mientras está de espaldas los demás avanzan hacia él; al girarse tienen que estar completamente quietos, y a quien vea moverse lo manda de vuelta a la salida. Gana quien llega primero hasta el guardián.

3-13 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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