ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cuatro calles con escalera de agilidad y vallas bajas; al final se pasa al apoyo, se recibe la devolución y se remata raso.

Escalera, vallas y remate

8-10 años
14 minutos
Intensidad: Media
12-28 participantes

Descripción

Circuito de agilidad que termina en una finalización. Cada alumno recorre su calle por la escalera y las tres vallas bajas, coge el balón parado del cono, se lo pasa al apoyo del lateral y remata raso a portería con la devolución. Después rota de puesto: rematador, apoyo, portero y otra vez a la hilera.

Objetivo

Encadenar cuatro acciones distintas sin pararse entre ellas y llegar al pase con el cuerpo todavía controlado justo después de saltar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro calles paralelas separadas tres metros. En cada una, la escalera de agilidad al principio, tres vallas bajas a partir de los diez metros, un cono con un balón parado encima y una portería al fondo. Grupo de seis por calle: uno de portero, uno de apoyo en el lateral y cuatro en hilera detrás de la escalera.

  2. Arranque

    A la señal del docente entra el primero de cada hilera. Recorre la escalera pisando dentro de cada casilla, mirando al frente y no a los pies, y sigue de frente hacia las vallas sin pararse.

  3. Qué se puede hacer

    Las tres vallas se pasan a la carrera y saltando con el pie que salga, no hace falta ir a máxima velocidad. Al llegar al cono se coge el balón con el pie, se pasa raso al apoyo del lateral y se recibe la devolución en carrera.

  4. Qué pasa cuando se llega a la portería

    Se remata raso y con el interior desde la marca de los seis metros, y el portero para, despeja o recoge. Vale igual el gol que el tiro parado: lo que se mira es haber llegado al remate sin cortes. Después rotan los puestos, quien ha rematado se queda de apoyo, el apoyo pasa a portero y el portero deja el balón otra vez en su cono y se coloca al final de la hilera.

  5. Cómo termina

    Pasados diez o doce minutos el docente para y cada calle cuenta cuántas vueltas completas ha hecho. Se pregunta qué estación rompía el ritmo y se ajusta con el grupo la separación de las vallas antes de la última ronda.

  6. Reinicio

    Se acerca la primera valla a la escalera, de modo que haya que salir de la última casilla ya en carrera. Es el ajuste que más cambia el recorrido sin tocar nada más ni estrechar la calle.

Variantes3

Más difícil — Con defensor

al recibir la devolución sale un defensor desde un cono lateral. Quien remata decide en dos pasos: tirar antes de que llegue o salir hacia el lado libre y tirar desde el ángulo. El defensor llega a molestar, no a robar con el cuerpo: no entra al balón con el pie por delante ni choca.

Otra organización — Por parejas

entran dos a la vez por calles contiguas y, pasadas las vallas, se pasan el balón entre ellos dos veces antes de que uno remate. Desaparece el apoyo fijo y hay que mirar al compañero mientras se corre.

Más fácil — Balón parado y portería ancha

se quita el pase al apoyo. Se recorre la escalera y las vallas y se remata directamente el balón parado a una portería de conos de tres metros y sin portero. Queda el gesto de golpeo solo, sin ajuste de tiempo.

Qué se trabaja

AgilidadGolpeos con la mano y con el pieJuegos predeportivosPasesSaltos sobre obstáculos y aparatos

Seguridad3

El remate va raso y con el interior desde la marca de los seis metros: un balón alto a esa distancia le llega al portero a la cara antes de que baje las manos.

El de apoyo se queda en el lateral, fuera de la calle, y devuelve raso; nadie cruza la calle a por un balón con un rematador entrando.

La escalera se recorre mirando al frente, así que las vallas se montan a partir de los diez metros y en el sentido en que abaten.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba el remate raso en las primeras vueltas: en cuanto uno la levanta, el resto golpea por debajo del balón.

  2. Encadena escalera, vallas y balón sin pausas; pararse antes del cono convierte la finalización en un tiro tranquilo.

Adaptaciones NEE4

Visual

La calle se acota con cinta de carrocero rugosa pegada al suelo y multiconos altos en los bordes, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla y aquí además se correría y se saltaría encima; Recorre junto a un compañero guía que va nombrando la estación siguiente, el apoyo avisa en voz alta antes de devolver y el balón lleva cascabel o se usa uno sonoro.

Auditiva

Se pactan antes tres gestos, uno para entrar, uno para parar y uno para volver por fuera.

Movilidad reducida

Recorre una calle paralela sin vallas, con las casillas de la escalera más separadas y con la forma de desplazamiento que use habitualmente, silla incluida;

Cognitiva o de atención

La primera vuelta se hace andando y estación por estación, con una tarjeta de cuatro dibujos al principio de la calle;

Errores frecuentes

  • Dar salida al siguiente antes de que el anterior haya rematado: llega un balón a un compañero de espaldas.
  • Poner al portero sin portería fija con cuatro calles rematando a la vez hacia el mismo fondo.
  • No rotar los puestos, con lo que el que empieza de portero no recorre el circuito ni una vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

3-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Se dibuja en el suelo con tiza un cuadro con varias posiciones de pie. Uno de los dos crea una secuencia de dos pasos sobre el cuadro y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos, y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Mantener el balón cerca obliga a tocarlo flojo y muy seguido: cuanto más fuerte es el golpeo, más lejos se va y antes se rompe la serie. La cuenta se lleva en voz alta y cada uno compite contra su propia marca, no contra la del vecino, que es lo que sostiene el intento número quince.

6-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno lleva su balón por un trazado de conos sin que se le escape del pie, dando toques cortos y frecuentes en lugar de golpes largos. Primero recorre el circuito con una sola pierna, después con la contraria y al final alternando las dos, que es donde más cuesta mantener el control.

8-12 años · 10 min

Fiesta del Globo

El alumnado se mueve libremente por el espacio jugando con su globo: lo lanza, lo acompaña, lo golpea suave o lo mantiene flotando sin dejar de desplazarse.

4-13 años · 5 min

Golpes locos

Cada uno mantiene su globo en el aire golpeándolo solo con la superficie que se acaba de cantar, y la consigna cambia cada pocos segundos. La gracia está en alternar partes cómodas con partes casi inútiles, como la nariz o el meñique, que obligan a colocarse debajo del globo en lugar de estirar el brazo.

6-13 años · 3 min

Nariz Magnética

Lo que parece un juego de globos es en realidad una tarea de quietud: para que no caiga hay que sostenerlo con la zona nombrada sin darle un golpe, y el equilibrio se busca con el resto del cuerpo. Cuando además hay que andar, cada paso obliga a corregir la postura entera antes de dar el siguiente.

5-13 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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