ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cuatro calles con escalera de agilidad y vallas bajas; al final se pasa al apoyo, se recibe la devolución y se remata raso.

Escalera, vallas y remate

8-10 años
14 minutos
Intensidad: Media
12-28 participantes

Descripción

Circuito de agilidad que termina en una finalización. Cada alumno recorre su calle por la escalera y las tres vallas bajas, coge el balón parado del cono, se lo pasa al apoyo del lateral y remata raso a portería con la devolución. Después rota de puesto: rematador, apoyo, portero y otra vez a la hilera.

Objetivo

Encadenar cuatro acciones distintas sin pararse entre ellas y llegar al pase con el cuerpo todavía controlado justo después de saltar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro calles paralelas separadas tres metros. En cada una, la escalera de agilidad al principio, tres vallas bajas a partir de los diez metros, un cono con un balón parado encima y una portería al fondo. Grupo de seis por calle: uno de portero, uno de apoyo en el lateral y cuatro en hilera detrás de la escalera.

  2. Arranque

    A la señal del docente entra el primero de cada hilera. Recorre la escalera pisando dentro de cada casilla, mirando al frente y no a los pies, y sigue de frente hacia las vallas sin pararse.

  3. Qué se puede hacer

    Las tres vallas se pasan a la carrera y saltando con el pie que salga, no hace falta ir a máxima velocidad. Al llegar al cono se coge el balón con el pie, se pasa raso al apoyo del lateral y se recibe la devolución en carrera.

  4. Qué pasa cuando se llega a la portería

    Se remata raso y con el interior desde la marca de los seis metros, y el portero para, despeja o recoge. Vale igual el gol que el tiro parado: lo que se mira es haber llegado al remate sin cortes. Después rotan los puestos, quien ha rematado se queda de apoyo, el apoyo pasa a portero y el portero deja el balón otra vez en su cono y se coloca al final de la hilera.

  5. Cómo termina

    Pasados diez o doce minutos el docente para y cada calle cuenta cuántas vueltas completas ha hecho. Se pregunta qué estación rompía el ritmo y se ajusta con el grupo la separación de las vallas antes de la última ronda.

  6. Reinicio

    Se acerca la primera valla a la escalera, de modo que haya que salir de la última casilla ya en carrera. Es el ajuste que más cambia el recorrido sin tocar nada más ni estrechar la calle.

Variantes3

Más difícil — Con defensor

al recibir la devolución sale un defensor desde un cono lateral. Quien remata decide en dos pasos: tirar antes de que llegue o salir hacia el lado libre y tirar desde el ángulo. El defensor llega a molestar, no a robar con el cuerpo: no entra al balón con el pie por delante ni choca.

Otra organización — Por parejas

entran dos a la vez por calles contiguas y, pasadas las vallas, se pasan el balón entre ellos dos veces antes de que uno remate. Desaparece el apoyo fijo y hay que mirar al compañero mientras se corre.

Más fácil — Balón parado y portería ancha

se quita el pase al apoyo. Se recorre la escalera y las vallas y se remata directamente el balón parado a una portería de conos de tres metros y sin portero. Queda el gesto de golpeo solo, sin ajuste de tiempo.

Qué se trabaja

AgilidadGolpeos con la mano y con el pieJuegos predeportivosPasesSaltos sobre obstáculos y aparatosCoordinación dinámica generalCoordinación óculo-pédica

Seguridad3

El remate va raso y con el interior desde la marca de los seis metros: un balón alto a esa distancia le llega al portero a la cara antes de que baje las manos.

El de apoyo se queda en el lateral, fuera de la calle, y devuelve raso; nadie cruza la calle a por un balón con un rematador entrando.

La escalera se recorre mirando al frente, así que las vallas se montan a partir de los diez metros y en el sentido en que abaten.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba el remate raso en las primeras vueltas: en cuanto uno la levanta, el resto golpea por debajo del balón.

  2. Encadena escalera, vallas y balón sin pausas; pararse antes del cono convierte la finalización en un tiro tranquilo.

Adaptaciones NEE4

Visual

La calle se acota con cinta de carrocero rugosa pegada al suelo y multiconos altos en los bordes, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla y aquí además se correría y se saltaría encima; Recorre junto a un compañero guía que va nombrando la estación siguiente, el apoyo avisa en voz alta antes de devolver y el balón lleva cascabel o se usa uno sonoro.

Auditiva

Se pactan antes tres gestos, uno para entrar, uno para parar y uno para volver por fuera.

Movilidad reducida

Recorre una calle paralela sin vallas, con las casillas de la escalera más separadas y con la forma de desplazamiento que use habitualmente, silla incluida;

Cognitiva o de atención

La primera vuelta se hace andando y estación por estación, con una tarjeta de cuatro dibujos al principio de la calle;

Errores frecuentes

  • Dar salida al siguiente antes de que el anterior haya rematado: llega un balón a un compañero de espaldas.
  • Poner al portero sin portería fija con cuatro calles rematando a la vez hacia el mismo fondo.
  • No rotar los puestos, con lo que el que empieza de portero no recorre el circuito ni una vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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