Descripción
Por relevos, cada equipo va anudando pañuelos en las muñecas, la cintura y la pierna de un compañero que hace de espantapájaros.
Objetivo
Reconocer y nombrar la parte del cuerpo donde va cada pañuelo, y ajustar las manos para anudarlo con prisa y sin apretar.
Cómo se juega6
Colocación
Cinco equipos de cinco. En cada equipo, uno es el espantapájaros y se coloca de pie y quieto a ocho metros de su hilera, con cuatro pañuelos en el suelo a sus pies y un cono de frenado dos metros antes. Los otros cuatro esperan sentados en hilera. Los cinco equipos se separan tres metros entre sí.
Arranque
El maestro dice en alto las cuatro partes del cuerpo de esa ronda, por ejemplo muñeca derecha, muñeca izquierda, cintura y pierna derecha. A la señal sale el primero de cada hilera.
Qué se puede hacer
El que corre llega andando los dos últimos metros, desde el cono; coge un pañuelo, dice en alto la parte que le toca y hace ahí un nudo flojo. Solo entonces vuelve y toca la mano del siguiente. Los pañuelos van en muñeca, antebrazo, cintura, muslo o tobillo, nunca en el cuello ni en la cabeza, y nunca uniendo los dos brazos ni las dos piernas entre sí. El espantapájaros está de pie con los brazos abajo y solo levanta el brazo que le están anudando.
Qué pasa cuando el equipo pone los cuatro nudos
El espantapájaros levanta los dos brazos en cruz un momento y el equipo se sienta. No se cuentan puestos de llegada: se cuenta un punto por cada pañuelo que esté en la parte que se nombró, así que cuatro nudos rápidos en el sitio equivocado valen cero.
Cómo se complica
Las cuatro partes se dicen una sola vez, al principio, y hay que recordar el orden sin volver a preguntar; o se nombran partes más finas (codo, muñeca, rodilla, tobillo) y se pide el pañuelo por encima o por debajo de la articulación.
Reinicio
Si el juego se atasca porque los nudos no salen, se cambia el nudo por un lazo de velcro o por dejar el pañuelo colgado del brazo, y se sigue. Lo que no se hace es acortar la distancia para meter prisa: llegar lanzado hasta un compañero que está quieto es lo único que puede salir mal aquí.
Variantes3
las cuatro partes se dicen una sola vez al principio y en un orden que hay que respetar, y el nudo se hace con una sola mano; sigue prohibido el cuello y sigue habiendo dos metros de frenado.
sin relevo
Los cuatro del equipo trabajan a la vez sobre su espantapájaros con ocho pañuelos y el reto es vestirlo entero antes de que suene el silbato; se cambia de espantapájaros cada minuto y pasan todos.
no se hace nudo
El pañuelo se cuelga sobre el brazo o se mete bajo la goma del pantalón, y las partes se dicen de una en una, justo antes de que salga cada corredor.
Consejos para el profesor4
Ser espantapájaros es el puesto que todos quieren en el primer minuto y el que nadie quiere en el quinto: anuncia desde el principio que se cambia cada ronda y que pasan todos.
Los brazos en cruz sostenidos duelen en el hombro a los dos minutos, así que van abajo y solo se levanta el que están anudando; eso hay que decirlo antes, porque el niño solo no lo baja.
Reparte tú los pañuelos, y a quien le cueste el nudo dáselos con el lazo ya empezado, sin anunciarlo.
Y ten a mano unas tijeras romas por si un nudo se aprieta: es más rápido cortar un pañuelo de dos euros que pelearse con él.
Adaptaciones NEE3
Movilidad reducida
Hace de espantapájaros sentado, con los pañuelos en muñecas y antebrazos, nunca atados a la silla ni a ninguna de sus piezas; si prefiere correr, sale desde un cono a tres metros y encuentra el pañuelo ya abierto encima de él.
Visual
Los cuatro pañuelos se distinguen por textura y no por color (uno de rizo, uno liso, uno con un nudo ya hecho), el espantapájaros dice «aquí» en alto tocándose la parte que toca, y el pasillo de carrera va entre dos filas de conos con el punto de frenado marcado con cinta de carrocero rugosa en el suelo, nunca con una cuerda.
Auditiva
Las cuatro partes se enseñan además dibujadas en una tarjeta que sostiene el espantapájaros, y la señal de salida es un brazo que baja. Cognitiva o de conducta: dos partes en vez de cuatro, siempre las mismas durante toda la sesión y con la tarjeta a la vista; y quien no quiera que le toquen puede tener un espantapájaros de repuesto, una pica sujeta en un cono con un peto puesto.