Descripción
En cada equipo, uno hace de espantapájaros y se queda de pie y quieto a ocho metros de su hilera, con cuatro pañuelos en el suelo a sus pies. El profesor dice en alto las cuatro partes del cuerpo de esa ronda —muñeca derecha, muñeca izquierda, cintura, pierna derecha— y salen de uno en uno: cada corredor anuda un pañuelo en la parte que le toca y vuelve a dar el relevo.
Objetivo
Reconocer y nombrar la parte del cuerpo donde va cada pañuelo, y ajustar las manos para anudarlo con prisa y sin apretar.
Cómo se juega6
Colocación
Cinco equipos de cinco. En cada equipo, uno es el espantapájaros y se coloca de pie y quieto a ocho metros de su hilera, con cuatro pañuelos en el suelo a sus pies y un cono de frenado dos metros antes. Los otros cuatro esperan sentados en hilera. Los cinco equipos se separan tres metros entre sí.
Arranque
El maestro dice en alto las cuatro partes del cuerpo de esa ronda, por ejemplo muñeca derecha, muñeca izquierda, cintura y pierna derecha. A la señal sale el primero de cada hilera.
Qué se puede hacer
El que corre llega andando los dos últimos metros, desde el cono; coge un pañuelo, dice en alto la parte que le toca y hace ahí un nudo flojo. Solo entonces vuelve y toca la mano del siguiente. Los pañuelos van en muñeca, antebrazo, cintura, muslo o tobillo, nunca en el cuello ni en la cabeza, y nunca uniendo los dos brazos ni las dos piernas entre sí. El espantapájaros está de pie con los brazos abajo y solo levanta el brazo que le están anudando.
Qué pasa cuando el equipo pone los cuatro nudos
El espantapájaros levanta los dos brazos en cruz un momento y el equipo se sienta. No se cuentan puestos de llegada: se cuenta un punto por cada pañuelo que esté en la parte que se nombró, así que cuatro nudos rápidos en el sitio equivocado valen cero.
Cómo se complica
Las cuatro partes se dicen una sola vez, al principio, y hay que recordar el orden sin volver a preguntar; o se nombran partes más finas (codo, muñeca, rodilla, tobillo) y se pide el pañuelo por encima o por debajo de la articulación.
Reinicio
Si el juego se atasca porque los nudos no salen, se cambia el nudo por un lazo de velcro o por dejar el pañuelo colgado del brazo, y se sigue. Lo que no se hace es acortar la distancia para meter prisa: llegar lanzado hasta un compañero que está quieto es lo único que puede salir mal aquí.
Variantes3
Más difícil — las cuatro partes se dicen una sola vez al principio y en un orden que hay que respetar, y el nudo se hace con una sola mano; sigue prohibido el cuello y sigue habiendo dos metros de frenado.
los cuatro del equipo trabajan a la vez sobre su espantapájaros con ocho pañuelos y el reto es vestirlo entero antes de que suene el silbato; se cambia de espantapájaros cada minuto y pasan todos.
el pañuelo se cuelga sobre el brazo o se mete bajo la goma del pantalón, y las partes se dicen de una en una, justo antes de que salga cada corredor.
Seguridad3
El nudo va flojo y en muñeca, antebrazo, cintura, muslo o tobillo, nunca en el cuello ni en la cabeza, y nunca uniendo los dos brazos o las dos piernas entre sí.
Los dos últimos metros hasta el espantapájaros se hacen andando desde el cono de frenado: se llega a un compañero que está de pie y quieto.
El espantapájaros espera con los brazos abajo y solo levanta el que le están anudando; si un nudo se aprieta, se corta con las tijeras romas y no se tira de la tela.
Consejos para el profesor2
Lleva las tijeras romas en el bolsillo, no en la mesa: el nudo imposible aparece siempre y para el relevo entero.
Usa pañuelos de tela grandes y no cintas finas; la cinta acaba en nudo ciego alrededor de la muñeca.
Adaptaciones NEE3
Visual
Los cuatro pañuelos se distinguen por textura y no por color (uno de rizo, uno liso, uno con un nudo ya hecho), el espantapájaros dice «aquí» en alto tocándose la parte que toca, y el pasillo de carrera va entre dos filas de conos con el punto de frenado marcado con cinta de carrocero rugosa en el suelo, nunca con una cuerda.
Auditiva
Las cuatro partes se enseñan además dibujadas en una tarjeta que sostiene el espantapájaros, y la señal de salida es un brazo que baja.
Movilidad reducida
Hace de espantapájaros sentado, con los pañuelos en muñecas y antebrazos, nunca atados a la silla ni a ninguna de sus piezas;
Errores frecuentes
- Quitar el cono de frenado: se llega lanzado y se choca contra un compañero que está de pie y quieto.
- Permitir nudos dobles y apretados: al deshacerlos se tira de la muñeca y hay que cortar el pañuelo.
- Mantener al mismo de espantapájaros toda la actividad: pasa ocho minutos quieto mientras el resto corre.