ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: el espejo no copia el movimiento que ve: hace el anterior.

Espejo con retraso

13-17 años
8 minutos
Aula, Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Las parejas se colocan de pie, frente a frente. Una persona propone un movimiento cada cuatro segundos y la otra reproduce el anterior: cuando quien dirige empieza el segundo, su pareja hace el primero. Se mantienen en el sitio, en silencio y con los pies apoyados. Si quien imita pierde la secuencia, su pareja repite el movimiento para darle tiempo a retomarla. Cada dos minutos cambian los papeles y quien empieza a dirigir retoma el último movimiento propuesto.

Objetivo

Recordar un movimiento mientras se observa el siguiente y reproducir la secuencia con retraso.

Cómo se juega5

  1. Quien dirige propone movimientos lentos, uno cada cuatro segundos, sin desplazarse.

  2. La pareja hace el movimiento anterior, no el que está viendo. Al comenzar el segundo, copia el primero; al comenzar el tercero, copia el segundo.

  3. Los integrantes de la pareja mantienen los movimientos por debajo de los hombros y ambos pies apoyados, sin saltos ni giros bruscos.

  4. No se habla ni se corrige. Si quien imita se pierde, quien dirige repite el movimiento hasta que pueda retomar la secuencia.

  5. Cada dos minutos, la pareja cambia los papeles. Quien empieza a dirigir utiliza el último movimiento de su pareja.

Variantes2

Dos movimientos de retraso

Quien imita lo hace con dos movimientos de retraso: cuando quien dirige empieza el tercero, su pareja reproduce el primero.

Cambios más frecuentes

La pareja intercambia los papeles cada cuatro movimientos sin detener la secuencia, manteniendo un movimiento de retraso.

Qué se trabaja

Anticipacion y ajuste temporalRitmo y secuencia motrizCalentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

Los participantes hacen movimientos lentos por debajo de los hombros, sin giros bruscos de cuello o tronco ni forzar las articulaciones.

Cada pareja permanece dentro del espacio asignado, sin extender los brazos hacia otros grupos.

Quien note tirantez o mareo baja el brazo y se sienta.

Consejos para el profesor2

  1. Explica la secuencia con calma antes de empezar en silencio.

  2. Si la pareja domina el retraso, utiliza la variante de dos movimientos sin complicar los gestos.

Adaptaciones NEE3

Auditiva

Quien dirige marca cada cambio con una palmada visible. El docente levanta un pañuelo para indicar el cambio de papel.

Movilidad reducida

Toda la pareja trabaja sentada, con movimientos entre la cintura y los hombros, manteniendo el retraso.

Cognitiva o de atención

La pareja empieza copiando a la vez hasta enlazar seis movimientos. Al introducir el retraso, quien dirige puede contar en voz baja «uno, dos» al cambiar; la cuenta se retira cuando deje de hacer falta.

Errores frecuentes

  • Cambiar antes de que pasen los cuatro segundos.
  • Copiar el movimiento actual en lugar del anterior.
  • Proponer movimientos tan complejos que dificulten recordar la secuencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

El profesor marca una salida y un cono objetivo, a una distancia que se pueda recorrer en unos 30 segundos sin correr al máximo, y deja espacio para seguir avanzando después del cono. A la señal, todos salen y se desplazan sin detenerse. Al cumplirse los 30 segundos, el profesor da otra señal y todos se quedan donde estén. Gana quien haya quedado más cerca del cono, tanto si está antes como si lo ha pasado. No hay que medir cuándo cruza cada uno la meta: solo mirar dónde está al sonar la señal.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se reparten por el espacio y el docente propone una forma: un círculo, un cuadrado, un triángulo o una serpiente. Cada uno la dibuja con su recorrido por el suelo. Después se hace en parejas y luego en tríos, cogidos de la mano si el docente lo indica, y lo difícil es que todos tracen la misma figura a la vez sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El docente dice un número y el alumnado se junta deprisa para formar grupos de ese tamaño. Quien no complete un grupo espera en el centro y vuelve a participar en la siguiente ronda. Entre consignas, todos vuelven a desplazarse libremente.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno, que se detiene y encabeza la fila. Los demás se colocan detrás andando. Una vez formada, el docente indica que se deshaga y repite la actividad con otra persona y en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con Espejo con retraso

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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