Esquí acuático

Esquí acuático

15 minutos
6-33 participantes

Descripción

Con un pie dentro de cada bolsa, uno se deja remolcar por dos compañeros que tiran de un aro sin que se le suelten los esquís.

Objetivo

Sostener el equilibrio sobre una base que desliza mientras otro marca el ritmo, y aprender a soltarse a tiempo en vez de aguantar hasta caerse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Ocho tríos, cada uno en su carril de diez metros marcado con dos conos y separado dos metros del carril de al lado. Con veinticinco, un grupo es de cuatro y rota de tres en tres. Cada trío tiene dos bolsas de tela y un aro pequeño (o una cuerda corta con un nudo en cada punta) para remolcar.

  2. Arranque

    El esquiador mete un pie en cada bolsa, flexiona un poco las rodillas y mantiene el tronco erguido; sujeta el aro con las dos manos. Los dos de la lancha se colocan delante, cada uno sujetando un lado del aro, y arrancan a la señal.

  3. Qué se puede hacer

    La lancha tira andando, nunca corriendo, y siempre en línea recta por su carril. La única forma de frenar es que el esquiador suelte el aro: si nota que se cae, suelta, y la lancha se para en el acto. Nunca se tira de los brazos ni de las manos de nadie: se tira del aro. Si se sale una bolsa, se para el trío, se recoloca en el mismo punto y se sigue desde ahí.

  4. Qué pasa cuando alguien se cae

    Se para el carril entero, se levanta y se sigue desde donde estaba, sin repetir el largo y sin penalización. Al acabar cada largo se rotan los papeles, de forma que los tres esquían.

  5. Cómo se complica

    Se marca una curva suave a mitad de carril, o los dos últimos metros se hacen sin tirar, dejando que el esquiador llegue deslizando por inercia.

  6. Reinicio

    Si un trío ha empezado a correr o se está picando con el carril de al lado, se para ese carril, se recuerda que la lancha va andando y se hace un largo de prueba muy despacio antes de volver. No se organiza carrera entre carriles: en cuanto hay carrera, la lancha corre y el esquiador se va de cara.

Variantes3

Más difícil

el esquiador lleva los ojos puestos en un punto fijo del fondo del carril y no puede mirarse los pies. Eso y nada más: el carril sigue recto, la lancha sigue andando y el esquiador sigue pudiendo soltar el aro cuando quiera. La curva se queda como progresión del paso 5 y no se juntan las dos cosas.

Otra organización

por parejas, sin lancha

Cada uno con sus bolsas avanza empujando el suelo con los pies, uno al lado del otro, cogidos por un aro entre los dos. No hay tracción de nadie y se puede hacer con toda la clase a la vez.

Más fácil

se hacen cinco metros en vez de diez, la lancha son dos compañeros que tiran muy despacio y el esquiador puede apoyar una mano en el hombro de uno de ellos para arrancar.

Consejos para el profesor4

  1. Ensaya tú el gesto de soltar el aro delante de todos antes de repartir nada: es la única norma que evita las caídas y se olvida en cuanto se emocionan.

  2. Prueba el suelo con una bolsa antes de la clase, porque en un parqué recién encerado esto desliza demasiado y no hay juego que valga.

  3. Los tríos hazlos tú, y de estatura parecida, que dos altos tirando de uno pequeño acaban levantándole del suelo.

  4. Y ten cuatro bolsas de repuesto a mano: se rompen a la mitad de la sesión sin falta.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

Hace de lancha con el desplazamiento que tenga, o de esquiador sentado sobre una alfombrilla que se remolca con el mismo aro y en un carril liso; si va en silla, no se le remolca ni se le engancha nada a la silla, y su papel es marcar la salida y comprobar que el carril está despejado.

Visual

El carril se acota con conos altos de color contrastado y un compañero le llama desde el final del recorrido; el borde del carril se señala con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma pegadas, nunca con una cuerda tirada en el suelo.

Auditiva

La señal de salida y la de parada se acuerdan con gestos claros del brazo antes de empezar, y el esquiador y la lancha se miran a la cara antes de cada arranque. Cognitiva o de conducta: se empieza sin bolsas, andando y sujetando el aro, para entender el papel de cada uno; después se añade una bolsa y luego las dos, siempre en el mismo carril.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

Monta la sesión con Esquí acuático

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión