Fabricamos un aeropuerto

Fabricamos un aeropuerto

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Cierre de sesión en pequeño grupo. Cada grupo dibuja en el suelo con cuerdas un aeropuerto —pista de despegue, hangares, caminos— y después lo recorre andando muy despacio: se despega estirándose y cogiendo aire y se aterriza soltándolo. Se termina visitando el aeropuerto de otro grupo.

Objetivo

Representar en el suelo un espacio con sus caminos y recorrerlo después despacio, bajando el pulso al final de la sesión.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cuatro o cinco sentados en su zona, con las cuerdas, los aros y los conos delante. Entre zona y zona queda un pasillo libre. 2. Arranque: cada grupo construye su aeropuerto colocando las cuerdas en el suelo. Tiene que tener una pista de despegue larga y recta, al menos dos hangares y un camino que lleve de los hangares a la pista. 3. Qué se puede hacer: se habla en voz baja, se prueba, se mueve lo que no encaje y se decide entre todos. Las cuerdas se posan en el suelo y ahí se quedan: no se atan, no se tensan y no se levantan. 4. Qué pasa cuando el aeropuerto está terminado: el grupo lo recorre andando muy despacio, uno detrás de otro. Se sale del hangar, se va por el camino, y en la pista se despega: se cogen los brazos en cruz, se coge aire subiendo y se cruza la pista entera; al final se aterriza soltando el aire y bajando los brazos. 5. Cómo termina: cada grupo invita a otro a volar en su aeropuerto. Se recorre el de al lado, también andando, y el grupo anfitrión explica por dónde se va. Se cierra sentados un momento en la pista, respirando despacio. 6. Reinicio: en la sesión siguiente se amplía el aeropuerto con lo que falte —torre de control, zona de equipajes— y se unen los caminos de dos grupos vecinos.

Variantes

Más difícil — Con encargo: El aeropuerto tiene que cumplir tres condiciones: la pista recta, los dos hangares redondos y un camino que pase por dentro de los dos sin cruzar nunca la pista. Deja de ser construir libre y se convierte en un problema de dentro, fuera y alrededor. Otra organización — Un aeropuerto para toda la clase: Se quitan los grupos y se construye un único aeropuerto grande entre los veinticinco, con todas las cuerdas. Hay que ponerse de acuerdo con gente con la que no te ha tocado, que es exactamente lo que se busca. Regla propia: con tanta cuerda por el suelo, aquí se anda siempre, nunca se corre. Más fácil — Con la pista ya dibujada: El docente deja marcada de antemano la pista con dos cuerdas largas y el grupo solo tiene que añadir los hangares y los caminos. Se quita la parte que más les atasca y se queda la de decidir por dónde se llega.

Consejos para el Profesor

El enunciado original se queda en construir, y construir sentados no es Educación Física: lo que convierte esto en una vuelta a la calma de verdad es la segunda parte, recorrer el aeropuerto andando despacio con el despegue y el aterrizaje respirando. No la saltes por falta de tiempo, porque es la mitad buena. Da un límite de cuerdas por grupo —seis u ocho— o se pasan la clase pidiendo más; y avisa un minuto antes de que hay que dejar de construir, porque si no siempre están a medias. La visita al aeropuerto del grupo de al lado cuesta dos minutos y es lo que hace que se lo tomen en serio.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: participa colocando cuerdas desde su posición, con el material a mano, y el grupo recibe un encargo que le incumbe a todos: el aeropuerto tiene que ser transitable para su avión, así que los caminos se hacen anchos y sin escalones y él comprueba si se puede pasar antes de darlo por bueno. Visual: cuerdas gruesas y de colores contrastados, se recorre el aeropuerto tocando las cuerdas con el pie antes de volar, el grupo le va describiendo en voz alta la forma que está tomando, y conviene que sea él quien decida dónde va cada pieza. Auditiva: el encargo se da con un dibujo en una tarjeta además de en voz alta, se enseña un aeropuerto de ejemplo ya montado y el aviso para empezar a volar se hace con el brazo. Cognitiva: encargo de dos piezas nada más, una pista y un hangar, con un ejemplo montado a la vista y las cuerdas ya contadas para su grupo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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