ENTRÉNALO

Figuras a la voz

12-14 años
7 minutos
Gimnasio o pista con colchonetas
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Los dos números lo cambian todo: cinco personas con seis apoyos se resuelve de una manera y con cuatro de otra muy distinta. Nadie explica cómo se hace, y por eso aparecen soluciones que un profesor no habría propuesto. Todo ocurre a ras de suelo, así que se puede probar cualquier disparate sin riesgo ninguno.

Objetivo

Resolver en grupo una figura de suelo con un número de apoyos dado, en el tiempo justo para no pensarlo demasiado.

Cómo se juega7

  1. La clase entera camina por el espacio mientras suena la música.

  2. Cuando la música para, el docente dice dos números

    El primero es el tamaño del grupo y el segundo, los apoyos que ese grupo puede tener en el suelo.

  3. Tres y cinco significa grupos de tres con solo cinco apoyos entre los tres.

  4. El grupo tiene ocho segundos para formarse sobre una colchoneta y resolverlo, y después sostiene la figura tres segundos.

  5. Todas las figuras son de suelo

    En este calentamiento nadie se sube encima de nadie.

  6. Se hacen rondas con grupos de dos, tres, cuatro y cinco.

  7. Quien se quede fuera al formar los grupos se incorpora al más cercano aunque sobre uno, y ningún grupo rechaza a nadie por exceso.

Variantes3

Con condición

Se añade una regla más: que ninguna mano toque el suelo, o que los tres estén en contacto.

Un apoyo menos

El grupo resuelve la misma figura con un apoyo menos, manteniendo los ocho segundos.

Lo pide el grupo

El número de apoyos lo propone un equipo distinto en cada ronda.

Qué se trabaja

Acrosport y figuras corporales

Seguridad3

Solo figuras de suelo, sin pisos ni apoyos sobre compañeros.

Las figuras se montan sobre colchoneta.

Para formar grupo se camina, no se corre.

Consejos para el profesor3

  1. Di lo de «nadie se sube» antes de la primera ronda y no después de la primera pirámide: una vez que uno se ha subido, ya lo intentan todos.

  2. Canta los números dos veces y espera a que arranquen. Si los sueltas una sola vez, la mitad del grupo se queda mirando a la otra mitad.

  3. Cambia el tamaño de grupo cada ronda, no el número de apoyos. Así se rompen los corros de siempre sin tener que nombrar a nadie.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero de referencia avisa de los dos números al parar la música, y la colchoneta más cercana queda marcada con cinta rugosa en el borde.

Auditiva

Los números se muestran con tarjetas grandes además de decirse, y la parada de la música se acompaña de un gesto visible desde todo el espacio.

Movilidad reducida

Los apoyos de una silla de ruedas cuentan como apoyos del grupo y la figura se construye a su alrededor; también valen apoyos desde sentado o tumbado.

Cognitiva o de atención

Las primeras rondas se hacen solo con grupos de dos, con un número de apoyos fijo, y hasta que eso no sale no se cambia de tamaño.

Errores frecuentes

  • Grupos que discuten la solución en lugar de probarla y llegan a los ocho segundos sin haberse tocado.
  • Grupos que se forman siempre con los mismos.
  • Sostener la figura más de cinco segundos, que en un calentamiento no toca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Acrosport

El banco y la tabla

Nadie se sube encima de nadie en estos seis minutos y aun así es la ficha que decide cómo saldrá el bloque entero. Una mano puesta en la espalda nota el hundimiento antes que cualquier voz desde el otro lado del gimnasio, y por eso el tercero del grupo mira de perfil y dice lo que ve.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Contrapesos por parejas

El reto se enuncia en cinco palabras y cuesta un buen rato resolverlo: bajar y subir sin soltarse. Nadie lo consigue tirando del otro, solo encontrando el punto donde los dos pesos se compensan. Emparejar por tamaño y no por amistad decide si la clase lo resuelve o se rinde en dos minutos.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Fichas de dos pisos

Aquí aparece por primera vez alguien encima de otra persona, y por eso el protocolo pesa tanto como la figura. El ayudante se coloca antes que nadie, y el desmontaje se hace al revés que el montaje, sin excepciones ni prisas. Los papeles van rotando, de modo que quien sube acaba sosteniendo y quien sostiene acaba vigilando.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Dos pisos en trío

Lo que de verdad se trabaja no se ve en la foto de la tarjeta, y es la distancia entre los dos portores. Demasiado separados, el ágil no llega; demasiado juntos, no hay base donde apoyarse. El grupo lo ajusta a base de probar, y ahí es donde aprende para qué sirve la base de una pirámide.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Cinco personas, seis apoyos

¿Cómo se sostienen cinco personas con solo cuatro apoyos en el suelo? Nadie da la solución y aparecen sentados con los pies en alto, espaldas pegadas y cadenas de contrapesos que ningún profesor habría propuesto. Con la regla de los dos pisos en pie, cualquier figura elevada se resuelve entre cuatro con el quinto vigilando.

12-14 años · 17 min

Acrosport

Fichas de cuartetos

La regla suena obvia hasta que un cuarteto pone tres arriba y uno debajo y comprueba en dos segundos por qué eso no se llama pirámide. Decidir quién sostiene y quién sube antes de tocarse lleva su tiempo, y esa conversación previa es la que ordena después el montaje por partes.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Portes en desplazamiento

Los portes que se desplazan casi nunca se trabajan en clase, y son justo los que aparecen en la vida real cuando hay que mover a alguien. Todo va al paso y entre conos, porque en cuanto se convierte en carrera aparece la caída. Cada forma se prueba primero sin moverse del sitio, hasta que el agarre aguanta.

12-14 años · 17 min

Acrosport

Equilibrios en cadena

La idea se mantiene en las cuatro fases: nadie se sostiene solo y todos dependen de todos. Lo interesante es que cuanto más grande es el grupo más fácil parece y más fácil es también que tres aguanten mientras el resto se deja caer. El círculo final sale o no sale según lo bien que hayan salido los de cuatro.

12-14 años · 17 min

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