Figuras espaciales

Figuras espaciales

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Calentamiento de formaciones. Los grupos andan por el espacio y a la señal el docente dice una figura —fila, hilera, círculo, círculo sentados, ordenados por estatura— y cada grupo tiene que formarla lo antes posible sin correr y sin empujarse. En cuanto está, se vuelve a andar.

Objetivo

Distinguir y formar las colocaciones que se usan toda la sesión —fila, hilera, círculo— y encontrar el propio sitio dentro del grupo.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cinco o seis en hilera, uno detrás de otro, repartidos por el espacio y separados entre grupos. 2. Arranque: todos los grupos andan por el espacio siguiendo a su primero, sin cruzarse por el mismo sitio y sin tocarse. 3. Qué se puede hacer: se anda por donde se quiera y se habla para colocarse. Antes de empezar se enseñan las figuras despacio y una a una: fila es hombro con hombro, hilera es uno detrás de otro, círculo es cogidos de la mano. 4. Qué pasa a la señal: el docente dice una figura y cada grupo la forma andando y lo antes posible; cuando está hecha, el grupo levanta la mano y se queda quieto hasta que estén todos, para poder mirarse unos a otros. 5. Cómo termina: se hacen ocho o diez figuras, subiendo poco a poco la dificultad: primero fila e hilera, después círculo, círculo sentados, y por último ordenados por estatura o por mes de cumpleaños. 6. Reinicio: se juntan dos grupos y se repiten las mismas figuras con el doble de gente, que es un problema distinto.

Variantes

Más difícil — Sin hablar y con cuenta atrás: La figura se dice una sola vez y el grupo la forma sin hablar, solo con gestos, mientras el docente cuenta atrás desde diez en voz alta. Obliga a mirarse y a repartirse los sitios de otra manera. Se sigue andando y sin colocar a nadie a empujones. Otra organización — Toda la clase, una sola figura: Se deshacen los grupos y la clase entera forma una única figura gigante: un círculo, una hilera ordenada por estatura, dos filas. El problema deja de ser colocarse entre seis y pasa a ser encontrar tu sitio entre veinticinco, que lleva su tiempo: hay que dar un minuto largo por figura. Más fácil — Tres figuras con tarjeta: Solo tres figuras, siempre las mismas —fila, hilera y círculo—, enseñadas antes con una tarjeta dibujada y colocadas una vez despacio con el grupo. Se repiten hasta que se reconozcan sin dudar.

Consejos para el Profesor

Fila e hilera se confunden siempre, y no es culpa del alumno: enséñalas una a una y colócalas despacio antes de jugar, porque son las dos palabras que vas a usar el resto del curso. Deja unos segundos con la figura hecha para que se miren entre grupos: es cuando se dan cuenta de qué han hecho distinto. Y ordenar por estatura con la clase entera lleva más de un minuto, así que si lo pides, dáselo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: forma parte de su grupo y ocupa su sitio en todas las figuras; en las que piden sentarse en el suelo, el grupo entero hace la versión en cuclillas o con una rodilla apoyada, de manera que la figura se lea igual y nadie tenga que hacer otra cosa; su grupo se coloca a la velocidad a la que él llega. Visual: va siempre con el mismo compañero de referencia, que le da la mano al colocarse, y los miembros del grupo dicen su nombre en alto al ocupar su sitio, de modo que la figura se pueda oír; las tres figuras se practican antes andando y tocándolas. Auditiva: la figura se indica levantando una tarjeta dibujada además de decirla, y la señal es un brazo en alto; el aviso de figura terminada, la mano levantada del grupo, también es visual. Cognitiva: tres figuras fijas con tarjeta, siempre en el mismo orden al principio, y un sitio de referencia asignado —el primero de la hilera— hasta que reconozca las tres sin dudar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Figuras espaciales

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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