Fila india: escape y persecución
Descripción
Toda la clase marcha en fila india dentro de una zona acotada. En cualquier momento, el profesor dice en voz alta el nombre de un alumno: ese alumno sale de la fila y escapa marchando, y el resto le persigue también marchando, sin correr. Quien consigue tocarle se pone el primero y el juego continúa con la nueva fila.
Objetivo
Mejorar la marcha atlética a diferentes ritmos y la reacción ante estímulos auditivos
Cómo se juega6
Los alumnos se colocan en fila india y empiezan a marchar.
El profesor dice en voz alta el nombre de un alumno.
Ese alumno sale de la fila y escapa marchando.
El resto de la fila le persigue también marchando.
El alumno que consiga tocar al fugado pasa a encabezar la fila.
El juego continúa con una nueva fila.
Variantes3
El profesor nombra a dos alumnos a la vez y los dos salen de la fila a escapar marchando.
El fugado puede cambiar de dirección libremente mientras escapa.
Se juega en un terreno natural irregular en lugar de en la pista.
Qué se trabaja
Seguridad2
Se acota la zona con conos y se retiran los obstáculos antes de empezar, también cuando se juega en terreno natural.
Se persigue marchando y en el mismo sentido: no se corre ni se cruza por delante del que va escapando.
Consejos para el profesor2
Acota el terreno con conos antes de empezar: sin límite, esto se convierte en una fuga larga.
Nombra al fugado cuando la fila esté distraída y de espaldas: la sorpresa es lo que sostiene el juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
El participante va en la fila con un compañero fijo a su lado que marca el ritmo y le avisa de los cambios de trayectoria.
Auditiva
El nombre del fugado se dice y a la vez se señala con el brazo hacia él, para que todos vean quién sale.
Movilidad reducida
En la ronda en que el participante es el fugado, la zona se reduce a la mitad y todo el grupo persigue andando, de modo que él escapa y persigue en los dos papeles como los demás.
Cognitiva o de atención
Se le avisa de que su nombre va a salir en la ronda siguiente, para que no le pille de sorpresa.
Errores frecuentes
- Nombrar siempre a los rápidos: se escapan, nadie los coge y el juego se desinfla.
- No acotar el terreno: el fugado se va al fondo del patio y la fila lo persigue en desbandada.
- Dejar que la persecución sea a la carrera: desaparece la marcha, que es lo que se venía a trabajar.