ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un rectángulo de colchonetas por el que se anda, se trota y se baja al suelo descalzo, siguiendo las consignas del docente.

Formamos un tartán

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Se juntan todas las colchonetas formando un rectángulo grande y se entra descalzo. El calentamiento entero pasa encima: se anda de mil formas, se trota suave, se baja a cuatro patas y se rueda, notando bajo el pie una superficie que no es la de siempre.

Objetivo

Entrar en calor sobre una superficie blanda y notar cómo cambian los apoyos del pie descalzo al andar, al trotar y al rodar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Entre todos se colocan las colchonetas pegadas unas a otras, sin huecos entre ellas ni bordes levantados, formando un rectángulo. Se dejan zapatillas y calcetines fuera, junto a la pared, y se entra descalzo.

  2. Arranque

    Se empieza andando por encima, repartidos y sin salirse del rectángulo, notando la diferencia con el suelo de fuera y buscando los huecos para no cruzarse con nadie.

  3. Qué se puede hacer

    El docente va pidiendo formas de andar —de puntillas, de talones, por el borde del pie, pasos largos, pasos muy cortos— y después trote suave. Se circula por donde haya sitio, sin cruzar en línea recta hacia otro y sin correr.

  4. Qué pasa cuando el docente dice «al suelo»

    Se pasa a los apoyos bajos sin levantarse hasta la siguiente voz: a cuatro patas, sentado avanzando con las manos, tumbado rodando media vuelta hacia un lado y media hacia el otro.

  5. Cómo termina

    Se acaba de pie, con un minuto de movilidad de tobillo —círculos con el pie en el aire, subir y bajar de puntillas—, que es justo lo que pide el pie descalzo después de esto.

  6. Reinicio

    Se parte el rectángulo en dos zonas, una para andar y otra para los apoyos bajos, y se cambia de zona a la voz del docente.

Variantes3

Más difícil — Con los ojos cerrados

Por parejas, uno cierra los ojos y el otro le lleva del brazo, andando muy despacio por la colchoneta durante medio minuto; después se cambian. Cambia por completo la información que llega del pie. Solo se anda, nunca se trota, y no se sueltan en ningún momento.

Otra organización — El tartán se parte

Las colchonetas se separan en cuatro islas con pasillos de suelo duro entre ellas. Se va de isla en isla andando por el pasillo, nunca saltando de una a otra, y encima de las islas se hacen los apoyos bajos. Se nota la diferencia entre las dos superficies en el mismo recorrido.

Más fácil — Solo andar y a cuatro patas

Se quedan dos consignas, andar de distintas formas y desplazarse a cuatro patas, y el docente las hace a la vez que el grupo para que se copien en lugar de tener que interpretarlas.

Qué se trabaja

Sentido kinestésico y propiocepciónCuadrupedia, reptación y arrastresMarcha y carreraUso y cuidado del material y las instalaciones

Seguridad2

Facilitar hidratación y pausas, y evitar las horas de mayor calor.

Unir las colchonetas sin huecos y despejar la zona de caída.

Consejos para el profesor2

  1. Revisa los pies antes de entrar: quien tenga una herida o una verruga entra con calcetines, no se queda fuera.

  2. Coloca las colchonetas con ellos y cuéntalo como primer tramo del calentamiento; montarlo tú solo regala cinco minutos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre el borde del rectángulo andando antes de empezar para saber dónde acaba, trabaja con un compañero de referencia y el docente nombra siempre la zona al dar la consigna.

Auditiva

Cada consigna se demuestra además de decirse —el docente da dos pasos de cada tipo— y el aviso de cambio es un brazo en alto desde delante, nunca un silbato desde detrás.

Movilidad reducida

La colchoneta es de las pocas superficies donde el trabajo en el suelo iguala de verdad, así que hace el mismo recorrido de apoyos bajos que el resto —a cuatro patas, sentado avanzando con las manos, rodando— con el mismo tiempo y las mismas voces. Si usa silla, esta se queda fuera del rectángulo, porque las ruedas mueven y levantan las colchonetas, y se accede al borde con la ayuda que necesite.

Cognitiva o de atención

Dos consignas y no más, andar y a cuatro patas, demostradas a la vez que se piden, y se añade una nueva cada varias sesiones.

Errores frecuentes

  • Dejar huecos o bordes levantados entre colchonetas: el pie descalzo se engancha ahí en el primer trote.
  • Mandar trotar antes de que hayan andado un rato: la colchoneta hunde el pie y hasta notarlo van tropezando.
  • Amontonar zapatillas junto al borde: acaban dentro del rectángulo y alguien las pisa a la carrera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con Formamos un tartán

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión