Fórmula Uno de atletismo
Descripción
Es el relevo «Fórmula Uno» de Atletismo para niños de la IAAF: un circuito corto que obliga a girar, saltar y cambiar de dirección sin dejar de correr. Cada corredor sale rodando por la colchoneta, encadena las vallas y el eslalon y vuelve a entregar el aro. Gana el equipo que acaba antes, pero solo si nadie se ha dejado una parte.
Objetivo
Encadenar un giro, varios saltos y cambios de dirección en carrera sin perder el equilibrio ni el ritmo.
Cómo se juega6
Se forman equipos de cuatro o cinco. El equipo que tenga uno menos hace que su primer corredor salga otra vez al final.
El primero se pone de rodillas en la colchoneta con el aro en la mano. A la señal hace una voltereta adelante, se levanta y corre hacia las vallas.
Pasa las tres vallas sin pararse, rodea los conos en eslalon cambiando de lado en cada uno y da la vuelta al cono del fondo.
Vuelve corriendo por fuera de la calle y entrega el aro en la mano al siguiente, que espera de rodillas en la colchoneta. Sin aro en la mano no se sale.
Quien tira una valla la levanta antes de seguir, y quien se salta un cono vuelve a rodearlo.
Gana el equipo que termina antes. En la segunda ronda el profesor cambia el recorrido: «primero eslalon y luego vallas» o «dos vueltas al eslalon»; las vallas se pasan siempre en el mismo sentido.
Variantes3
Se quita la voltereta y se sale desde sentado en la colchoneta.
El eslalon se recorre de lado y se añade un giro completo sobre sí mismo al rodear el cono del fondo.
Cada equipo decide el orden de los tres tramos y lo prueba contra otro equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Realiza la voltereta desde parado, al principio del recorrido: la guía de la federación avisa de que hecha a toda velocidad sale precipitada y peligrosa.
Usa vallas de gomaespuma o de cartón, y colócalas con las patas hacia el corredor que llega, para que, si se golpean, caigan hacia delante.
Coloca la vuelta del recorrido por fuera del eslalon, para que quien vuelve no se cruce con el que sale.
Consejos para el profesor2
Antes de competir, una vuelta al trote para que todos vean el circuito entero.
Si alguien no hace aún la voltereta, sale desde sentado sin que cuente como penalización.
Adaptaciones NEE4
Visual
Recorre el circuito de la mano de un guía; las vallas se cambian por marcas planas con cinta rugosa.
Auditiva
La salida se da bajando el brazo, y el que espera mira hacia el compañero que llega.
Movilidad reducida
Hace el eslalon y la vuelta en su silla o andando, sin voltereta ni vallas; su tramo cuenta igual.
Cognitiva o de atención
Recorre el circuito una vez andando con el profesor antes de la carrera, con cada tramo marcado de un color.
Errores frecuentes
- Apoyar la cabeza en la voltereta: se apoyan las manos, se mete la barbilla y se rueda sobre la espalda.
- Poner las vallas tan juntas que hay que frenar delante de cada una: tienen que poder pasarse corriendo.
- Lanzar el aro al compañero para ganar tiempo: se entrega en la mano.