Franjas de lanzamiento
Descripción
Lo que engancha no es llegar lejos, sino descubrir que el balón vuela más cuando salen antes las piernas que los brazos. Las franjas dan una lectura inmediata sin cinta métrica y sin que nadie tenga que apuntar nada. El riesgo es el de siempre en lanzamientos: si el sector no está completamente vacío, se acaba la actividad.
Objetivo
Empujar un móvil hacia delante coordinando piernas y brazos, y reconocer en qué franja de distancia cae cada intento propio.
Cómo se juega6
Cinco sectores en paralelo con la clase repartida entre ellos; mientras uno lanza, el resto de su sector espera en una línea situada tres metros por detrás.
Se lanza empujando con las dos manos desde la altura del pecho, con los pies detrás de la línea de tiro.
Nadie entra en el sector hasta que suena la señal de recogida, que es general para los cinco sectores a la vez.
Cada persona hace tres intentos seguidos y se queda con la franja que repite, no con la mejor de las tres.
Las franjas no se comparan entre sectores ni se suman en una clasificación de clase.
La técnica entra jugando
La primera ronda es libre y solo en la segunda se pide que el empuje empiece en las piernas.
Variantes3
El envío parte de una rotación lateral del tronco en lugar del empuje frontal.
Se alternan dos móviles de peso distinto y el grupo comenta cuál obliga a usar más las piernas.
Antes de lanzar se anuncia a que franja se apunta y se puntúa acertar, no pasarse.
Qué se trabaja
Seguridad3
El sector se vacía por completo antes de cualquier lanzamiento, sin excepciones.
Se recoge todo a la vez, con los lanzadores de cada sector detrás de su línea y las manos vacías.
Balones blandos y ligeros: en este formato no entra ningún balón medicinal.
Consejos para el profesor3
Sitúate detrás de la línea de tiro y nunca en el lateral del sector: desde ahí controlas los cinco sectores de un vistazo.
Usa siempre la misma señal de recogida, con silbato o con el brazo, y no la cambies a mitad de sesión.
Si falta material, dos balones por sector bastan cuando los intentos van de tres en tres.
Adaptaciones NEE4
Visual
Franjas marcadas con conos altos de colores distintos y un compañero que dice desde el lateral dónde ha caído; sin resto visual, envío raso hacia una diana sonora en el suelo.
Auditiva
Una tarjeta verde para lanzar y una roja para recoger, siempre las mismas, sostenidas en alto hasta que las vean los cinco sectores.
Movilidad reducida
Lanzamiento desde silla o desde una base estable, con balón más ligero y franjas más próximas; se admiten las dos manos o una rampa de deslizamiento.
Cognitiva o de atención
Un intento y una franja objetivo por turno, con la secuencia de lanzar, esperar y recoger dibujada en un cartel junto a la línea.
Errores frecuentes
- Ir a por el propio balón sin esperar la señal, que es el accidente clásico de esta tarea.
- Lanzar solo con los brazos, con los pies clavados y el tronco quieto.
- Convertir las franjas en un ranking y perder a los que caen siempre en la primera.